Tilbake
7.2

7.2 Jackendoffs konseptuelle struktur og tre-diagram

To-plan-analysen (two tiers) og hvordan man tegner et konseptuelt tre-diagram for en setning — den nye F5-ferdigheten.

55 min
9 oppgaver
Jackendoffs konseptuelle strukturtre-diagram
Din fremgang i kapitlet
0 / 9 oppgaver
Forkunnskaper: Kapitlet bygger på kap. 7.1 og på rollekatalogen i kap. 6.1.

Sist du var her — de tre tingene fra kap. 6.1 som hele kapitlet hviler på. Det er noen kapitler siden, så de er skrevet ut i sin helhet:

- Tema er den deltakeren som flyttes eller lokaliseres uten å endres. Kilde er der noe kommer fra, mål er der noe ender, og sted er der situasjonen er.
- Rollen hører til betydningen, ikke til formen. Subjektet er ofte, men ikke alltid, den som handler.
- Argumenter er plassene verbet krever. Adjunkter er tillegg verbet ikke spør etter, og de kommer ikke inn i treet.

Fra kap. 7.1 trenger du én ting: at betydningen til en helhet er bygget av delene og av måten de er satt sammen på. Tre-diagrammet er nettopp en måte å tegne den byggingen på.

Alle funksjonsnavn og kategorier står samlet i Symbol- og formellisten nederst.

Løkke 1 — hva et konseptuelt tre er et bilde av (~12 min)

Tenk på hva du faktisk vet når du forstår «Jonas syklet til stasjonen». Du vet at noe beveget seg, at det som beveget seg var Jonas, og at bevegelsen hadde et endepunkt. Du kunne tegnet det på en serviett: en prikk, en pil, et mål.

Det er den tegningen Jackendoffs tre-diagram formaliserer. Ideen er at setningsbetydninger har en indre struktur med et lite antall faste byggeklosser — noe som beveger seg, en bane, et sted, en årsak — og at de samme byggeklossene går igjen i setning etter setning.

Hvorfor det er verdt å tegne i stedet for å skrive: treet gjør det synlig hvilke deler som hører sammen. Det er den samme opplysningen som grupperingen i kap. 7.1, men den er langt lettere å kontrollere når den står som en figur.

Konseptuell struktur
Konseptuell struktur (‘Conceptual Structure’, Jackendoff) er et nivå av mental representasjon der betydningen til språklige uttrykk er kodet.

Jackendoffs poeng er at dette nivået ikke er språklig i seg selv. Det er der informasjon fra språk, syn og handling kan møtes i et felles format — det er derfor du kan se en hendelse og deretter fortelle om den, eller høre en instruksjon og deretter utføre den.

Hva det betyr for analysen: når vi tegner et konseptuelt tre, tegner vi ikke setningens grammatikk. Vi tegner den begrepsstrukturen setningen uttrykker.

Merk at treet derfor ikke er et syntaktisk tre. Nodene heter ikke NP og VP; de heter [Thing], [Path] og GO. En besvarelse som tegner setningsleddene i stedet for begrepene, har tegnet feil slags tre — og det er den vanligste enkeltfeilen i sjangeren.

Konseptuell semantikk
Konseptuell semantikk (‘Conceptual Semantics’) er Jackendoffs program: å beskrive betydning som mentale begrepsstrukturer, ikke som forhold mellom språk og verden.

Kontrasten mot det du kjenner fra Del 4 er verdt en setning i et svar. Modellteorien i kap. 4.3 knytter uttrykk til et domene av ting utenfor hodet. Konseptuell semantikk knytter uttrykk til representasjoner inne i hodet.

Dette er den samme motsetningen som mellom den referensielle og den representasjonelle meningsteorien i kap. 1.2, og Jackendoffs program hører klart til den representasjonelle siden.

Hvorfor det er verdt å nevne: en oppgave som ber deg tegne et tre, spør om ferdigheten. En oppgave som ber deg gjøre rede for Jackendoffs analyse, spør også om hvilket prosjekt treet hører til — og der er én setning om representasjonalismen et pluss-punkt.

To-plan-analysen
To-plan-analysen (‘two tiers’) er Jackendoffs forslag om at deltakerrollene i en situasjon ligger på to atskilte plan som beskriver ulike ting om de samme deltakerne.

Det tematiske planet beskriver bevegelse og plassering: hva som flytter seg, hvor det kommer fra, hvor det ender.

Handlingsplanet beskriver hvem som gjør noe med hvem: hvem som handler, og hvem som blir berørt.

Hvorfor to plan og ikke ett: samme deltaker kan ha en rolle på hvert plan samtidig. I «Bergingsmannskapet dro bilen opp av grøfta» er bilen det som beveger seg på det tematiske planet, og samtidig den som blir berørt på handlingsplanet. Med bare ett plan måtte man valgt én av dem — og det er nettopp den tvangen som gjør de vanlige rollelistene vanskelige.

Merk at dette er et alternativt svar på samme problem som Dowty tar opp i kap. 6.2. Dowty svarer med graderte knipper; Jackendoff svarer med to plan. Å nevne den parallellen er et pluss-punkt i en oppgave som ber om en sammenlikning.

Det tematiske planet
Det tematiske planet (‘thematic tier’) er det planet som beskriver bevegelse og plassering.

Rollene her er de romlige: tema — det som beveger seg eller er plassert — samt kilde, mål og sted. De er de samme rollene som i kap. 6.1.

Det er dette planet tre-diagrammet tegner. Funksjonene GO, BE og STAY hører hjemme her, og det samme gjør kategoriene [Path] og [Place].

Slik kjenner du igjen at du er på dette planet: spørsmålene du stiller, er «hva flytter seg?» og «hvor?». Spør du «hvem gjør noe med hvem?», er du på det andre planet.

Merk at temaet ikke behøver å bevege seg fysisk. I «Nøkkelen ligger i skuffen» er nøkkelen tema, og den er bare plassert. Planet dekker både bevegelse og ro.

Handlingsplanet
Handlingsplanet (‘action tier’) er det planet som beskriver hvem som handler og hvem som blir berørt.

Rollene her er actor — den som utfører eller setter i gang — og patient eller undergoer — den som blir berørt. Det er de samme begrepene som i kap. 6.2.

Hvorfor planet trengs ved siden av det tematiske: «Bilen traff gjerdet» og «Gjerdet ble truffet av bilen» har samme tematiske struktur — bilen beveger seg, gjerdet står — men de framhever ulike deltakere som berørt. Det er en forskjell det tematiske planet ikke kan uttrykke.

Funksjonen CAUSE hører hjemme her, siden den handler om at noen får noe til å skje.

Merk hva dette betyr for tegneoppgaven. Trærne du tegner i denne boka, viser i hovedsak det tematiske planet, med CAUSE som forbindelsen til handlingsplanet. Skal du i tillegg si noe om handlingsplanet, gjør du det i ord ved siden av figuren.

📝Oppgave 1
A1
a) Hva beskriver det tematiske planet, og hva beskriver handlingsplanet?
b) Gi ett eget eksempel på en setning der samme deltaker har en rolle på begge planene, og si hvilke.
c) Forklar i én setning hvorfor Jackendoff trenger to plan i stedet for ett.

Løkke 2 — byggeklossene og prosedyren (~20 min)

Nå til selve ferdigheten. Et konseptuelt tre bygges av to slags noder: kategorier, som sier hva slags begrep en bit er, og funksjoner, som sier hva som skjer.

Det er få av hver. Fire kategorier og fire hovedfunksjoner dekker alle setningene som brukes i oppgaver, og de er verdt å kunne utenat.

Ontologisk kategori

En ontologisk kategori (‘ontological category’) er et av de grunnleggende slagene begreper Jackendoff opererer med.

De fire du trenger, skrives i klammer med stor forbokstav:

[Thing]   [Event]   [State]   [Place]   [Path]

Klammene betyr «begrep av denne typen». De er ikke de samme klammene som brukes til semantiske trekk i kap. 2.3, og de er heller ikke fonetisk transkripsjon. For å unngå forveksling skriver vi konseptuelle kategorier alltid i kodeblokker eller i figurer, aldri løpende i brødteksten.

Kategorinavnene beholder sin engelske form. Det er slik de står i pensumlitteraturen og i eksamenssettet, og å oversette dem ville gjort dem vanskeligere å kjenne igjen.

Merk at kategoriene er begreper, ikke ord. [Thing] er ikke «substantiv» — det er «ting», som begrep. Et substantiv kan uttrykke en [Thing], men også et [Event] («eksplosjonen») eller et [Place] («stedet»).

Thing
[Thing] er kategorien for gjenstander og personer — det som kan bevege seg, eies eller befinne seg et sted.

[Thing]
 JONAS

Løvnodene i et tre er som regel [Thing]-noder, og de merkes med det leksikalske innholdet fra setningen — altså med selve ordet, skrevet i store bokstaver.

Slik kjenner du igjen en [Thing]: kan du peke på den, eller kunne du gjort det om den var til stede? Da er den en [Thing].

Merk fella: i «Reven løp inn i skogen» er skogen både en [Thing] og en del av et [Place]. Det er ingen selvmotsigelse — [Place]-noden er stedsfunksjonen IN med [Thing] SKOGEN som argument. Det er stedsfunksjonen som gjør tingen til et sted, ikke tingen selv.

Event
[Event] er kategorien for hendelser — noe som skjer, og som utspiller seg i tid.

[Event]

Rotnoden i treet er en [Event] når setningen beskriver noe som skjer: en bevegelse, en forårsaking, en varighet.

Testspørsmålet: skjer det noe i setningen, eller beskriver den bare hvordan noe er? Skjer det noe, er rotnoden [Event].

Funksjonene GO, STAY og CAUSE gir alle en [Event]. Det er verdt å knytte dem sammen i hukommelsen slik, for da får du rotnoden gratis så snart du har valgt hovedfunksjon.

Merk at et [Event] kan være innfelt i et annet. I en CAUSE-setning er andre argument selv et helt [Event], og det er nettopp derfor CAUSE-trærne blir høyere enn de andre.

State
[State] er kategorien for tilstander — hvordan noe er, uten at noe skjer.

[State]

Rotnoden i treet er en [State] når setningen beskriver en tilstand, og funksjonen er da BE.

Testspørsmålet er det samme som for [Event], bare motsatt: skjer det noe? Skjer det ingenting, er rotnoden [State].

Den enkleste kontrollen i praksis: kan setningen stå til spørsmålet «hva skjedde?» Kan den det, er det et [Event]. Svarer den heller på «hvordan er det?», er det en [State].

Merk skillet mot STAY, som er den vanligste forvekslingen. «Kartet ligger på hylla» er en tilstand — [State] med BE. «Kartet ble liggende på hylla» beskriver en hendelse som varer, altså [Event] med STAY. Forskjellen er om setningen sier at tilstanden fortsatte, ikke bare at den forelå.

Place
[Place] er kategorien for steder — et punkt eller et område der noe kan befinne seg.

En [Place]-node består alltid av en stedsfunksjon og dens argument:

[Place]
 IN  [Thing] SKUFFEN

Merk at et sted ikke er en ting. Skuffen er en [Thing]; i skuffen er et [Place]. Det er stedsfunksjonen IN som gjør forskjellen, og en [Place]-node uten stedsfunksjon er derfor ufullstendig.

[Place] er argumentet til BE og STAY, aldri til GO. Det er den enkleste huskeregelen i hele kapitlet: står det stille, er det et [Place]; beveger det seg, er det et [Path].

Fella i tegneoppgaver: å henge en [Thing] rett under BE uten [Place]-noden imellom. Treet er da ufullstendig, akkurat som et GO-tre uten [Path].

Path
[Path] er kategorien for baner — veien noe beveger seg langs.

En [Path]-node består alltid av en retningsfunksjon og dens argument:

[Path]
 TO  [Thing] STASJONEN

[Path] er argumentet til GO, alltid. Et GO-tre uten [Path]-argument er galt, og det er den enkeltfeilen som oftest rammer i tegneoppgaver.

Argumentet til retningsfunksjonen kan være enten en [Thing] eller et [Place]. «Jonas syklet til stasjonen» gir TO med en [Thing]; «Reven løp inn i skogen» gir TO med et [Place] IN under seg, siden inn i uttrykker både retning og innhold.

Testspørsmålet: beskriver leddet hvor noe går, eller hvor noe er? Går det, er det en [Path].

GO
GO er hovedfunksjonen for bevegelse: noe forflytter seg langs en bane.

[Event]
 GO  [Thing] JONAS  [Path] TO [Thing] STASJONEN

GO tar alltid to argumenter: det som beveger seg, en [Thing], og banen, et [Path].

Rotnoden er [Event], siden en bevegelse er noe som skjer.

Testspørsmålet: flytter noe seg fra ett sted til et annet? Da er hovedfunksjonen GO.

Kontrollen som fanger den vanligste feilen: har du valgt GO, treet ha en [Path]-node. Finner du ikke noe som kan bli et [Path], har du sannsynligvis valgt feil hovedfunksjon — sjekk om setningen egentlig beskriver en tilstand.

BE
BE er hovedfunksjonen for plassering: noe befinner seg et sted.

[State]
 BE  [Thing] KARTET  [Place] ON [Thing] HYLLA

BE tar alltid to argumenter: det som er plassert, en [Thing], og stedet, et [Place].

Rotnoden er [State], siden en plassering ikke er noe som skjer.

Testspørsmålet: sier setningen hvor noe er, uten at noe flytter seg? Da er hovedfunksjonen BE.

Merk paret GO og BE nøye — det er kapitlets viktigste forveksling. GO tar [Path] og gir [Event]; BE tar [Place] og gir [State]. Bytter du om ett av leddene, er hele treet galt, og feilen er synlig med én gang for den som kjenner mønsteret.

STAY
STAY er hovedfunksjonen for varighet på et sted: noe blir værende der det er.

[Event]
 STAY  [Thing] KATTEN  [Place] UNDER [Thing] BORDET

STAY tar de samme argumentene som BE — en [Thing] og et [Place] — men rotnoden er [Event], ikke [State].

Hvorfor: STAY beskriver at tilstanden fortsatte gjennom et tidsrom, og det er noe som utspiller seg i tid. BE beskriver bare at tilstanden foreligger.

Testspørsmålet som skiller de to: sier setningen at noe ble værende, eller bare at noe er? «Katten ble liggende under bordet» sier at det fortsatte; «Katten ligger under bordet» sier bare at det er slik.

Merk at dette er den vanskeligste av de fire hovedfunksjonene å kjenne igjen, og at norske uttrykk som bli liggende, bli stående, forbli og holde seg er de tydeligste signalene.

CAUSE
CAUSE er hovedfunksjonen for forårsaking: noen eller noe får en hel hendelse til å skje.

[Event]
 CAUSE  [Thing] MAJA  [Event] GO [Thing] PAKKEN [Path] TO [Thing] BERGEN

CAUSE tar to argumenter, og det andre er spesielt: det første er en [Thing] — den som forårsaker — og det andre er et helt innfelt [Event].

Rotnoden er [Event].

Testspørsmålet: får en deltaker noe annet til å skje? Da er hovedfunksjonen CAUSE, og du må bygge et helt tre for det som skjer, og henge det under.

Kontrollen som fanger den vanligste CAUSE-feilen: det innfelte [Event] må være komplett. Er den innfelte hendelsen en bevegelse, trenger den både en [Thing] og et [Path], akkurat som et selvstendig GO-tre. Et halvferdig innfelt tre er like galt som et halvferdig hovedtre.

CAUSE er broen mellom de to planene i to-plan-analysen: den forårsakende deltakeren er actor på handlingsplanet, mens det innfelte [Event] hører til det tematiske planet.

Retningsfunksjon

En retningsfunksjon (‘path function’) er funksjonen inne i en [Path]-node som sier hvilken vei banen går.

De tre du trenger:

TO       banen ender ved argumentet
FROM     banen starter ved argumentet
TOWARD   banen peker mot argumentet, uten at det nås

Skillet mellom TO og TOWARD er verdt å kunne, og det prøves lett i en oppgave. «Treneren kastet ballen til målet» sier at ballen kom fram; «Treneren kastet ballen mot målet» sier bare hvilken vei den gikk.

Testen: kan du legge til «men den kom aldri fram» uten selvmotsigelse? Går det, er retningsfunksjonen TOWARD.

Merk at norske preposisjoner ikke oversettes én til én. Til peker som regel mot TO og mot mot TOWARD, men det er hva setningen sier om banen som avgjør — ikke ordet.

Stedsfunksjon

En stedsfunksjon (‘place function’) er funksjonen inne i en [Place]-node som sier hvor i forhold til argumentet noe befinner seg.

De fire du trenger:

IN       inne i argumentet
ON       på argumentet
UNDER    under argumentet
AT       ved argumentet, uten nærmere presisering

En [Place]-node uten stedsfunksjon er ufullstendig, akkurat som en [Path]-node uten retningsfunksjon.

Slik velger du: les preposisjonen i setningen, og velg den stedsfunksjonen som svarer til den. I gir IN, gir ON, under gir UNDER. Er preposisjonen vag eller mangler den, er AT det trygge valget.

Merk at stedsfunksjoner også kan opptre inne i et [Path]. «Reven løp inn i skogen» har [Path] TO med et [Place] IN under seg: banen ender inne i skogen. Det er den fulleste strukturen som forekommer i oppgaver.

Løvnode og leksikalsk merking

En løvnode er en node uten barn — enden av en gren. I et konseptuelt tre er løvnodene som regel [Thing]-noder, og de merkes med det leksikalske innholdet fra setningen.

[Thing]
 STASJONEN

Konvensjonen i denne boka: kategorien står øverst i noden, og det leksikalske innholdet under, i store bokstaver. Store bokstaver markerer at vi mener begrepet, ikke ordet.

Hvorfor merkingen er obligatorisk: et tre uten leksikalsk innhold viser bare formen, og formen er den samme for alle bevegelsessetninger. Det er merkingen som knytter treet til nettopp den setningen oppgaven ga deg.

Dette er femte og siste trinn i tegneprosedyren, og det er også det som oftest glemmes når tiden er knapp. Det tar femten sekunder og er halve poenget med figuren.

Den lokalistiske hypotesen
Den lokalistiske hypotesen er Jackendoffs påstand om at de samme funksjonene — GO, BE, STAY — organiserer også ikke-romlige felter.

(2) a.  Boka gikk fra Sara til Jonas.        (eierskap)
    b.  Lyset gikk fra grønt til rødt.        (egenskap)
    c.  Møtet gikk fra to til fire.           (tid)

I (2a) beveger ingenting seg fysisk — det er eierskapet som skifter. I (2b) skifter en egenskap. I (2c) er det snakk om tid. Likevel er strukturen den samme: en GO-funksjon med et tema, en kilde og et mål.

Hvordan feltet markeres: Jackendoff skriver feltet som et senket merke på funksjonen, for eksempel GO for eierskap eller BE for identitet. I en håndtegnet besvarelse holder det å skrive feltet i parentes ved siden av funksjonsnoden.

Hvorfor hypotesen er verdt å nevne: den er begrunnelsen for at apparatet er interessant i det hele tatt. Var GO og BE bare navn på bevegelse og plassering, ville de vært en omskriving av det vi visste. Poenget er at romlig struktur ser ut til å være en mal for helt andre betydningsområder.

📜Prosedyre F5: tegn et konseptuelt tre

Fem trinn, alltid i denne rekkefølgen. Prosedyren tar under fire minutter når du kan den.

Trinn 1. Velg hovedfunksjonen. Fire spørsmål, i denne rekkefølgen:

- Får en deltaker noe annet til å skje? → CAUSE
- Flytter noe seg fra ett sted til et annet? → GO
- Blir noe værende et sted gjennom et tidsrom? → STAY
- Er noe bare et sted? → BE

Trinn 2. Sett rotkategorien. GO, STAY og CAUSE gir [Event]. BE gir [State]. Dette følger av trinn 1 og krever ingen egen vurdering.

Trinn 3. Sett inn første argument. Det er den [Thing] som beveger seg eller er plassert — ved CAUSE er det den som forårsaker.

Trinn 4. Sett inn andre argument. GO tar et [Path] med en retningsfunksjon. BE og STAY tar et [Place] med en stedsfunksjon. CAUSE tar et helt innfelt [Event], som du bygger etter de samme fire trinnene.

Trinn 5. Merk løvnodene med det leksikalske innholdet, i store bokstaver.

Kontrollen som tar ti sekunder — kjør den hver gang:

- Har GO fått et [Path]?
- Har BE eller STAY fått et [Place]?
- Har retnings- eller stedsfunksjonen fått et argument?
- Er alle løvnodene merket?
- Er det innfelte [Event] under CAUSE komplett?

Fire av de fem punktene i kontrollen gjelder manglende noder. Det er ingen tilfeldighet: den vanligste feilen i sjangeren er ikke en gal node, men en manglende node.

✏️Eksempel 1: Bevegelse — GO med [Path] og TO
Nyskrevet eksamensoppgave: «Tegn et konseptuelt tre-diagram (Jackendoff) for setningen under, og forklar valget av hovedfunksjon.»

(3)  Jonas syklet til stasjonen.
Trinn 1 — hovedfunksjonen. Får noen noe annet til å skje? Nei — Jonas beveger seg selv, han flytter ikke på noe. Flytter noe seg fra ett sted til et annet? Ja. Hovedfunksjonen er GO.

Trinn 2 — rotkategorien. GO gir [Event]. Det stemmer med kontrollspørsmålet: setningen svarer på «hva skjedde?».

Trinn 3 — første argument. Det som beveger seg, er Jonas: en [Thing].

Trinn 4 — andre argument. GO tar et [Path]. Banen er uttrykt ved til stasjonen, altså retningsfunksjonen TO med [Thing] STASJONEN som argument. Merk at til her sier at banen ender ved stasjonen: han kom fram.

Trinn 5 — løvnodene merkes med JONAS og STASJONEN.

Kontrollen etter tegningen. GO har fått et [Path]. Retningsfunksjonen TO har fått et argument. Begge løvnodene er merket. Treet er komplett.

Hva et galt alternativ ville sett ut som. Hadde jeg hengt STASJONEN rett under [Event] som en [Thing], uten [Path]-noden, ville treet sagt at Jonas og stasjonen begge er ting som deltar i en bevegelse — men ingenting om at stasjonen er endepunktet. Se figuren i advarselen lenger nede.

Merk at rollene fra kap. 6.1 ligger under. JONAS er tema, STASJONEN er mål. Treet er en måte å tegne den rollefordelingen på — og en måte som gjør at mål ikke er et navn du må huske, men en plass i strukturen.

✏️Eksempel 2: Tilstand — BE med [Place]
Nyskrevet eksamensoppgave: «Tegn et konseptuelt tre-diagram for setningen under, og forklar hvorfor rotnoden ikke er [Event].»

(4)  Kartet ligger på hylla.
Trinn 1 — hovedfunksjonen. Får noen noe annet til å skje? Nei. Flytter noe seg? Nei — kartet ligger, det beveger seg ikke. Blir noe værende gjennom et tidsrom? Setningen sier ikke det; den sier bare hvor kartet er. Hovedfunksjonen er BE.

Trinn 2 — rotkategorien. BE gir [State], ikke [Event]. Kontrollen: setningen svarer ikke på «hva skjedde?», men på «hvordan er det?». Det er en tilstand, ikke en hendelse.

Trinn 3 — første argument. Det som er plassert, er kartet: en [Thing].

Trinn 4 — andre argument. BE tar et [Place], ikke et [Path]. Stedet er uttrykt ved på hylla, altså stedsfunksjonen ON med [Thing] HYLLA som argument.

Trinn 5 — løvnodene merkes med KARTET og HYLLA.

Hvorfor rotnoden ikke er [Event]. En [Event]-node sier at noe utspiller seg i tid. Setningen i (4) sier ikke at noe skjer; den sier hvordan noe er. Kontrollspørsmålet «hva skjedde?» får ikke svar av setningen.

Kontrasten som gjør poenget skarpt:

(5) a.  Kartet ligger på hylla.                (State, BE)
    b.  Kartet ble liggende på hylla.          (Event, STAY)
    c.  Kartet gled ned fra hylla.             (Event, GO)

I (5b) skjer det noe — tilstanden fortsatte — og rotnoden er derfor [Event] med STAY. I (5c) er det bevegelse, og strukturen bytter fra [Place] til [Path].

Merk at alle tre setningene har de samme to tingene i seg, KARTET og HYLLA. Det er hovedfunksjonen som bestemmer resten av treet, og det er derfor trinn 1 i prosedyren er trinn 1.

📝Oppgave 2
F5

For hver setning: oppgi hovedfunksjonen og rotkategorien. Begrunn med ett av de fire testspørsmålene.

a) Sekken står i gangen.
b) Sekken falt ned fra kroken.
c) Sekken ble hengende på kroken.
d) Naboen flyttet sekken inn i boden.

✏️Eksempel 3: Forårsaking — CAUSE med innfelt [Event]
Nyskrevet eksamensoppgave: «Tegn et konseptuelt tre-diagram for setningen under. Forklar hvorfor treet får to nivåer av hendelser.»

(6)  Maja sendte pakken til Bergen.
Trinn 1 — hovedfunksjonen. Får en deltaker noe annet til å skje? Ja — Maja får pakken til å bevege seg. Hovedfunksjonen er CAUSE.

Merk at dette spørsmålet må stilles først. Setningen inneholder også en bevegelse, og hadde jeg begynt med GO-spørsmålet, ville jeg fått et tre som sa at pakken beveget seg — men ingenting om at Maja fikk det til å skje.

Trinn 2 — rotkategorien. CAUSE gir [Event].

Trinn 3 — første argument. Den som forårsaker, er Maja: en [Thing].

Trinn 4 — andre argument. CAUSE tar et helt innfelt [Event], og det bygger jeg etter de samme fire trinnene: hovedfunksjonen der er GO, første argument er [Thing] PAKKEN, og andre argument er et [Path] med TO og [Thing] BERGEN.

Trinn 5 — løvnodene merkes med MAJA, PAKKEN og BERGEN.

Hvorfor treet får to nivåer av hendelser. CAUSE beskriver et forhold mellom en deltaker og en hel hendelse — ikke mellom to ting. Maja forårsaker ikke pakken; hun forårsaker at pakken beveget seg. Andre argument må derfor være et komplett [Event], og da er to nivåer uunngåelig.

Kontrollen som er særlig viktig her: det innfelte [Event] må være like komplett som et selvstendig tre. GO der nede trenger både en [Thing] og et [Path], og [Path] trenger både en retningsfunksjon og et argument. Et halvferdig innfelt tre er like galt som et halvferdig hovedtre, og det er den vanligste CAUSE-feilen.

Koblingen til to-plan-analysen. MAJA er actor på handlingsplanet; PAKKEN er tema på det tematiske planet og samtidig patient på handlingsplanet. CAUSE er nettopp forbindelsen mellom de to planene. Å skrive én setning om dette ved siden av figuren er et pluss-punkt i en oppgave som også ber om en redegjørelse.

📝Oppgave 3
Sjanger F5

Setningene under er skrevet i klammenotasjon i stedet for som tre. For hver av dem: oversett til en vanlig norsk setning, og oppgi om strukturen er komplett.

(7) a.  [Event GO ([Thing BALLONGEN], [Path TOWARD ([Thing TAKET])])]
    b.  [State BE ([Thing NØKKELEN], [Place ([Thing SKUFFEN])])]
    c.  [Event CAUSE ([Thing VINDEN], [Event GO ([Thing LØVET])])]

📝Oppgave 4
Sjanger A1

«Gjør rede for den lokalistiske hypotesen hos Jackendoff, og gi tre egne eksempler — ett fra eierskap, ett fra egenskap og ett fra tid. Forklar for hvert eksempel hva som spiller rollen som tema, kilde og mål.»

📝Oppgave 5
Sjanger F5 og A2

En kandidat har svart slik på oppgaven «Tegn et konseptuelt tre for ‘Bestemoren la brillene på nattbordet’»:

(13)  [Event GO ([Thing BESTEMOREN], [Thing BRILLENE], [Thing NATTBORDET])]

a) Finn alle feilene, og si for hver av dem hvilket kontrollpunkt som avslører den.
b) Skriv den riktige strukturen i klammenotasjon.

Løkke 3 — den innebygde drillen (~23 min)

— naturlig pausepunkt —

Seks tegneoppgaver med fasit-trær. Tegn hver av dem for hånd før du åpner fasiten. Det er den eneste måten å øve på ferdigheten på; å lese et fasit-tre og kjenne det igjen er noe annet enn å produsere det.

Rekkefølgen er stigende: to grunnformer, to varianter, og to med innfelt hendelse.

Merk at eksamen tilbyr digital håndtegning. Trærne dine trenger ikke å være pene — de trenger å være komplette. Kjør kontrollisten på hvert eneste tre.

📝Oppgave 6
F5

Tegn konseptuelle tre-diagrammer for de to setningene under. Oppgi hovedfunksjonen og rotkategorien for hver av dem før du tegner.

(15) a.  Bussen kjørte til torget.
     b.  Nøkkelen ligger i skuffen.

📝Oppgave 7
Sjanger F5

Tegn konseptuelle tre-diagrammer for de to setningene under. Forklar for hver av dem hvilket ord i setningen som avgjorde valget av funksjon.

(16) a.  Sigrid gikk fra biblioteket.
     b.  Katten ble liggende under bordet.

📝Oppgave 8

(Krevende. Sjanger F5.) Tegn et konseptuelt tre-diagram for setningen under. Begrunn valget av retningsfunksjon med en test, og si hva treet ville sett ut som med den andre retningsfunksjonen.

(17)  Treneren kastet ballen mot målet.

📝Oppgave 9

(Krevende. Sjanger F5 — full struktur.) Tegn et konseptuelt tre-diagram for setningen under. Dette er den fulleste strukturen som forekommer i oppgaver, og alle fem kontrollpunktene er i spill.

(19)  Postbudet la brevet i postkassen.

Skriv til slutt strukturen i klammenotasjon, og kjør kontrollisten punkt for punkt.

Symbol- og formelliste
Repetisjon

Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.

Skolesaga er en uavhengig læringsressurs og er ikke tilknyttet eller godkjent av den aktuelle utdanningsinstitusjonen. Dette er ikke offisielt studiemateriell. Les mer.