Vektorer i planet
Vektorer er sentrale i R1. Her lærer du om vektoroperasjoner, skalarprodukt, projeksjoner, vinkel mellom vektorer og parameterfremstilling av linjer.
- •Skalarprodukt
- •Projeksjoner
- •Vinkel mellom vektorer
- •Parameterfremstilling
Grunnleggende vektorregning
En vektor i planet har to komponenter:
Addisjon
Skalarmultiplikasjon
Lengde (norm)
Vektoroperasjoner
Utforsk vektoraddisjon og skalarmultiplikasjon.
Skalarprodukt
Skalarproduktet av to vektorer er et tall:
Alternativ formel:
der θ er vinkelen mellom vektorene
Viktig egenskap:
Ortogonale vektorer: Hvis , er vektorene vinkelrette på hverandre.
Skalarprodukt
Beregn skalarprodukt av vektorer.
Projeksjoner
Projeksjonen av vektor på vektor :
Eksempel:
Finn projeksjonen av på
Vektorprojeksjon
Visualiser projeksjoner.
Vinkel mellom vektorer
Vinkelen θ mellom to vektorer finner vi fra skalarproduktet:
Eksempel:
Finn vinkelen mellom og
I GeoGebra:
Vinkel(a, b)Vinkel mellom vektorer
Finn vinkler mellom vektorer.
Parameterfremstilling av linje
En linje i planet kan beskrives med en parameterfremstilling:
Komponenter:
- : Ortsvektor til et punkt på linjen
- : Retningsvektor (parallell med linjen)
- t: Parameter (kan være alle reelle tall)
Eksempel:
Linje gjennom P(2, 1) med retningsvektor :
Parameterfremstilling
Tegn linjer med parameterfremstilling.
Øv selv
- Finn lengden av vektoren (4, 3)
- Beregn skalarproduktet av (2, 5) og (3, -1)
- Finn vinkelen mellom (1, 1) og (0, 1)
- Finn projeksjonen av (4, 2) på (1, 0)
- Sett opp parameterfremstilling for linjen gjennom (1, 2) med retningsvektor (2, -3)
Øvingsvindu
Løs oppgavene over.
Nyttige kommandoer
| Kommando | Beskrivelse | Eksempel |
|---|---|---|
Vektor((x, y)) | Lager en vektor | Vektor((3, 4)) |
a * b | Skalarprodukt | Vektor((1,2)) * Vektor((3,4)) |
abs(v) | Lengde av vektor | abs(Vektor((3, 4))) |
Vinkel(a, b) | Vinkel mellom vektorer | Vinkel(a, b) |
Linje(P, v) | Linje gjennom P med retning v | Linje((1,2), Vektor((3,-1))) |
Oppsummering
- Vektor() lager vektorer i GeoGebra
- Skalarprodukt: a · b = aₓbₓ + aᵧbᵧ
- Ortogonale vektorer: a · b = 0
- Vinkel: cos(θ) = (a·b)/(|a||b|)
- Linje: r(t) = r₀ + tv