Tilbake
5.1
Vektorer i tre dimensjoner

5.1 Vektorer i tre dimensjoner

Introduksjon til romvektorer og koordinater.

50 min
15 oppgaver
RomkoordinaterVektorKomponenterLengde
Du leser den tradisjonelle versjonen
Din fremgang i kapitlet
0 / 15 oppgaver
Kapitlets plass i kurset

Fra planet til rommet

I R1 lærte du om vektorer i planet, altså i to dimensjoner. Nå skal vi utvide dette til tre dimensjoner - rommet vi lever i.

Mange praktiske problemer krever at vi arbeider i tre dimensjoner:
- Fly og droner som beveger seg i luftrommet
- Krefter som virker på konstruksjoner i alle retninger
- Molekyler og krystallstrukturer i kjemi
- Grafikk i dataspill og animasjonsfilmer
- GPS og navigasjon

Heldigvis er overgangen fra to til tre dimensjoner ganske naturlig. De fleste regnereglene fra R1 gjelder fortsatt - vi legger bare til en ekstra koordinat.

Det tredimensjonale koordinatsystemet

I to dimensjoner brukte vi xx-aksen og yy-aksen. I tre dimensjoner legger vi til en zz-akse som star vinkelrett på de to andre.

Vi bruker et rettvinklet (eller ortogonalt) koordinatsystem der alle tre aksene star vinkelrett på hverandre. Det vanligste er et høyrehåndssystem:

Høyrehåndsregelen:
Hold høyre hånd med fingrene pekende langs positiv xx-akse. Krøll fingrene mot positiv yy-akse. Da peker tommelen i retning av positiv zz-akse.

Et punkt PP i rommet angis med tre koordinater: P=(x,y,z)P = (x, y, z)

- xx-koordinaten angir avstanden langs xx-aksen
- yy-koordinaten angir avstanden langs yy-aksen
- zz-koordinaten angir høyden over xyxy-planet

Koordinater i rommet

Et punkt PP i rommet beskrives entydig ved tre koordinater (x,y,z)(x, y, z).

- xyxy-planet er planet der z=0z = 0
- xzxz-planet er planet der y=0y = 0
- yzyz-planet er planet der x=0x = 0
- Origo er punktet O=(0,0,0)O = (0, 0, 0)

✏️Eksempel 1: Punkter i rommet

Beskriv plasseringen av punktene:

a) A=(3,0,0)A = (3, 0, 0)
b) B=(2,4,0)B = (2, 4, 0)
c) C=(1,2,3)C = (1, 2, 3)
d) D=(0,0,2)D = (0, 0, -2)

Løsning:

a) A=(3,0,0)A = (3, 0, 0) ligger på xx-aksen, 3 enheter fra origo i positiv xx-retning.

b) B=(2,4,0)B = (2, 4, 0) ligger i xyxy-planet (siden z=0z = 0), 2 enheter langs xx-aksen og 4 enheter langs yy-aksen.

c) C=(1,2,3)C = (1, 2, 3) ligger 1 enhet langs xx-aksen, 2 enheter langs yy-aksen, og 3 enheter over xyxy-planet.

d) D=(0,0,2)D = (0, 0, -2) ligger på zz-aksen, 2 enheter under xyxy-planet (negativ zz-verdi).

Vektorer i rommet

En vektor i rommet er, akkurat som i planet, en størrelse med både lengde og retning.

Vi skriver vektorer med pil over: a\vec{a}, b\vec{b}, v\vec{v}, eller med fete bokstaver: a\mathbf{a}, b\mathbf{b}, v\mathbf{v}.

En vektor fra punkt AA til punkt BB skrives AB\overrightarrow{AB}.

Vektor i rommet
En vektor a\vec{a} i rommet kan skrives på komponentform:

a=[a1,a2,a3]\vec{a} = [a_1, a_2, a_3]

der a1a_1, a2a_2 og a3a_3 er vektorens komponenter i henholdsvis xx-, yy- og zz-retning.

Alternativt kan vi skrive vektoren som en lineærkombinasjon av enhetsvektorene:

a=a1i+a2j+a3k\vec{a} = a_1\vec{i} + a_2\vec{j} + a_3\vec{k}

der i=[1,0,0]\vec{i} = [1, 0, 0], j=[0,1,0]\vec{j} = [0, 1, 0] og k=[0,0,1]\vec{k} = [0, 0, 1] er enhetsvektorene langs aksene.

Posisjonsvektor og vektor mellom to punkter

Posisjonsvektoren til et punkt P=(x,y,z)P = (x, y, z) er vektoren fra origo til PP:

OP=[x,y,z]\vec{OP} = [x, y, z]

For å finne vektoren AB\overrightarrow{AB} fra punkt A=(a1,a2,a3)A = (a_1, a_2, a_3) til punkt B=(b1,b2,b3)B = (b_1, b_2, b_3), bruker vi samme regel som i to dimensjoner:

AB=OBOA=[b1a1,b2a2,b3a3]\overrightarrow{AB} = \vec{OB} - \vec{OA} = [b_1 - a_1, b_2 - a_2, b_3 - a_3]

Med andre ord: slutt minus start for hver koordinat.

✏️Eksempel 2: Finne vektor mellom to punkter

La A=(1,3,2)A = (1, 3, 2) og B=(4,1,5)B = (4, -1, 5).

a) Finn vektoren AB\overrightarrow{AB}
b) Finn vektoren BA\overrightarrow{BA}

Løsning:

a) Vi bruker formelen slutt minus start:
AB=[41,13,52]=[3,4,3]\overrightarrow{AB} = [4-1, -1-3, 5-2] = [3, -4, 3]

b) Vektoren BA\overrightarrow{BA} går motsatt vei:
BA=[14,3(1),25]=[3,4,3]\overrightarrow{BA} = [1-4, 3-(-1), 2-5] = [-3, 4, -3]

Vi ser at BA=AB\overrightarrow{BA} = -\overrightarrow{AB}, akkurat som forventet.

Lengden av en vektor

Lengden (eller normen) til en vektor a=[a1,a2,a3]\vec{a} = [a_1, a_2, a_3] er en naturlig utvidelse av formelen fra to dimensjoner. Vi bruker Pytagoras' setning to ganger.

📜Lengden av en vektor i rommet
For en vektor a=[a1,a2,a3]\vec{a} = [a_1, a_2, a_3] er lengden gitt ved:

a=a12+a22+a32|\vec{a}| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}

Utledning:
Tenk på vektoren a\vec{a} som diagonalen i en eske med sider a1a_1, a2a_2 og a3a_3.

1. Først finner vi diagonalen i bunnen (i xyxy-planet): d=a12+a22d = \sqrt{a_1^2 + a_2^2}
2. Så bruker vi Pytagoras igjen med denne diagonalen og høyden a3a_3:
a=d2+a32=a12+a22+a32|\vec{a}| = \sqrt{d^2 + a_3^2} = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}

✏️Eksempel 3: Lengde av vektor

Finn lengden av vektoren v=[2,3,6]\vec{v} = [2, -3, 6].

Løsning:

Vi bruker lengdeformelen:

v=22+(3)2+62=4+9+36=49=7|\vec{v}| = \sqrt{2^2 + (-3)^2 + 6^2} = \sqrt{4 + 9 + 36} = \sqrt{49} = 7

Lengden av v\vec{v} er 7.

Avstand mellom to punkter

Avstanden mellom to punkter AA og BB er det samme som lengden av vektoren AB\overrightarrow{AB}.

📜Avstand mellom to punkter i rommet
Avstanden mellom punktene A=(a1,a2,a3)A = (a_1, a_2, a_3) og B=(b1,b2,b3)B = (b_1, b_2, b_3) er:

AB=(b1a1)2+(b2a2)2+(b3a3)2|AB| = \sqrt{(b_1-a_1)^2 + (b_2-a_2)^2 + (b_3-a_3)^2}

✏️Eksempel 4: Avstand mellom punkter

Finn avstanden mellom punktene P=(1,2,3)P = (1, -2, 3) og Q=(4,2,1)Q = (4, 2, -1).

Løsning:

Vi bruker avstandsformelen:

PQ=(41)2+(2(2))2+(13)2|PQ| = \sqrt{(4-1)^2 + (2-(-2))^2 + (-1-3)^2}
=32+42+(4)2= \sqrt{3^2 + 4^2 + (-4)^2}
=9+16+16= \sqrt{9 + 16 + 16}
=41= \sqrt{41}

Avstanden er 416,40\sqrt{41} \approx 6{,}40.

Enhetsvektor

En enhetsvektor er en vektor med lengde 1. Enhetsvektoren i samme retning som a\vec{a} finner vi ved å dele a\vec{a} på sin egen lengde.

Enhetsvektor
Enhetsvektoren a^\hat{a} i samme retning som a\vec{a} er:

a^=aa=1aa\hat{a} = \frac{\vec{a}}{|\vec{a}|} = \frac{1}{|\vec{a}|} \cdot \vec{a}

Merk: a^=1|\hat{a}| = 1

✏️Eksempel 5: Finne enhetsvektor

Finn enhetsvektoren i samme retning som u=[3,4,0]\vec{u} = [3, 4, 0].

Løsning:

Først finner vi lengden:
u=32+42+02=9+16=25=5|\vec{u}| = \sqrt{3^2 + 4^2 + 0^2} = \sqrt{9 + 16} = \sqrt{25} = 5

Enhetsvektoren blir:
u^=15[3,4,0]=[35,45,0]\hat{u} = \frac{1}{5}[3, 4, 0] = \left[\frac{3}{5}, \frac{4}{5}, 0\right]

Kontroll: u^=(35)2+(45)2+02=925+1625=1=1\displaystyle |\hat{u}| = \sqrt{\left(\frac{3}{5}\right)^2 + \left(\frac{4}{5}\right)^2 + 0^2} = \sqrt{\frac{9}{25} + \frac{16}{25}} = \sqrt{1} = 1

Oppgaver

📝Oppgave 5.1.1

Beskriv plasseringen av følgende punkter:

a
P=(2,3,1)P = (2, 3, 1)
b
Q=(0,4,0)Q = (0, 4, 0)
c
R=(1,2,5)R = (-1, 2, 5)
d
S=(3,0,2)S = (3, 0, -2)
📝Oppgave 5.1.2

Finn vektoren AB\overrightarrow{AB} når:

a
A=(1,2,3)A = (1, 2, 3) og B=(4,5,6)B = (4, 5, 6)
b
A=(0,0,0)A = (0, 0, 0) og B=(1,2,3)B = (1, -2, 3)
c
A=(2,1,4)A = (2, -1, 4) og B=(1,3,2)B = (-1, 3, 2)
d
A=(5,2,3)A = (5, 2, -3) og B=(5,2,4)B = (5, 2, 4)
📝Oppgave 5.1.3

Finn lengden av vektorene:

a
a=[1,2,2]\vec{a} = [1, 2, 2]
b
b=[4,0,3]\vec{b} = [4, 0, 3]
c
c=[1,1,1]\vec{c} = [1, 1, 1]
d
d=[6,2,3]\vec{d} = [6, -2, 3]
Løs oppgavenTren
📝Oppgave 5.1.4

Finn avstanden mellom punktene:

a
A=(1,0,2)A = (1, 0, 2) og B=(3,4,2)B = (3, 4, 2)
b
C=(2,1,3)C = (2, -1, 3) og D=(1,2,7)D = (-1, 2, 7)
c
E=(0,0,0)E = (0, 0, 0) og F=(1,2,2)F = (1, 2, 2)
Løs oppgavenTren
📝Oppgave 5.1.5

Finn enhetsvektoren i samme retning som:

a
a=[4,0,3]\vec{a} = [4, 0, 3]
b
b=[1,2,2]\vec{b} = [1, 2, 2]
c
c=[2,2,1]\vec{c} = [2, -2, 1]
📝Oppgave 5.1.6

Et punkt PP har posisjonsvektor OP=[2,3,1]\vec{OP} = [2, 3, 1] og et punkt QQ har posisjonsvektor OQ=[5,1,4]\vec{OQ} = [5, -1, 4].

a

Finn koordinatene til PP og QQ.

b

Finn vektoren PQ\overrightarrow{PQ}.

c

Finn lengden PQ|PQ|.

d

Finn midtpunktet MM på linjestykket PQPQ.

Løs oppgavenTren
📝Oppgave 5.1.7

Vis at trekanten med hjørner A=(1,0,1)A = (1, 0, 1), B=(3,2,1)B = (3, 2, 1) og C=(1,2,3)C = (1, 2, 3) er likebeint.

a

Finn lengdene AB|AB|, BC|BC| og AC|AC|.

b

Hva slags trekant er dette?

📝Oppgave 5.1.8

Punktet A=(1,2,3)A = (1, 2, 3) og punktet B=(4,6,3)B = (4, 6, 3) er gitt. Finn alle punkter PPzz-aksen som har lik avstand til AA og BB.

a

Skriv opp koordinatene til et generelt punkt PPzz-aksen.

b

Sett opp likningen PA=PB|PA| = |PB|.

c

Løs likningen og finn PP.

📝Oppgave 5.1.9

En kule har sentrum i S=(2,1,3)S = (2, 1, 3) og går gjennom punktet P=(4,3,6)P = (4, 3, 6).

a

Finn radien rr til kulen.

b

Bestem om punktet Q=(2,1,3+17)Q = (2, 1, 3 + \sqrt{17}) ligger på kulen.

c

Finn et punkt på kulen som ligger i xyxy-planet.

Løs oppgavenTren
📝Oppgave 5.1.10

Skriv vektoren v=[6,3,6]\vec{v} = [6, 3, -6] som summen av en vektor parallell med a=[2,1,2]\vec{a} = [2, 1, -2] og en vektor ortogonal på a\vec{a}.

a

Finn en vektor v\vec{v}_{\parallel} parallell med a\vec{a} slik at v=ka\vec{v}_{\parallel} = k\vec{a} for et tall kk.

b

Hva blir v\vec{v}_{\perp}?

Oppsummering

I dette kapittelet har du lært:

- Koordinater i rommet: Et punkt angis med tre koordinater (x,y,z)(x, y, z).
- Vektor mellom punkter: AB=[xBxA, yByA, zBzA]\vec{AB} = [x_B - x_A,\ y_B - y_A,\ z_B - z_A].
- Lengde: u=u12+u22+u32|\vec{u}| = \sqrt{u_1^2 + u_2^2 + u_3^2}.
- Avstand mellom punkter: AB=(xBxA)2+(yByA)2+(zBzA)2|AB| = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2 + (z_B - z_A)^2}.
- Enhetsvektor: e=uu\displaystyle \vec{e} = \frac{\vec{u}}{|\vec{u}|} har lengde 1 og samme retning som u\vec{u}.

Nøkkelbegreper


BegrepForklaring
Koordinatsystem i rommetTre akser: xx, yy og zz
AB\vec{AB}Vektoren fra AA til BB
Lengde u|\vec{u}|u12+u22+u32\sqrt{u_1^2 + u_2^2 + u_3^2}
EnhetsvektorVektor med lengde 1

Viktige formler


- AB=[xBxA, yByA, zBzA]\vec{AB} = [x_B - x_A,\ y_B - y_A,\ z_B - z_A]
- u=u12+u22+u32|\vec{u}| = \sqrt{u_1^2 + u_2^2 + u_3^2}
- e=1uu\displaystyle \vec{e} = \frac{1}{|\vec{u}|}\vec{u}
Repetisjonsoppgaver
Din fremgang
0deloppgaver0 / 5 oppgaver

Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.