Tilbake
6.3
Sannsynlighet - introduksjon

6.3 Sannsynlighet - introduksjon

Grunnleggende sannsynlighetsregning og eksperimenter.

45 min
12 oppgaver
SannsynlighetUtfallGunstige utfallEksperimenterSimuleringPython
Du leser den tradisjonelle versjonen
Din fremgang i kapitlet
0 / 12 oppgaver

Kva er sannsyn?

Sannsyn er eit mål på kor sannsynleg det er at noko skjer. Sannsynet er alltid eit tal mellom 0 og 1.

- P = 0: Umogleg
- P = 1: Sikkert

Grunnleggjande omgrep

- Utfall: Eit mogleg resultat av eit forsøk
- Utfallsrom: Mengda av alle moglege utfall
- Hending: Ei samling av utfall
- Gunstige utfall: Utfall som gir den hendinga vi ser på

Sannsyn ved like sannsynlege utfall
Når alle utfall er like sannsynlege:

P(A)=antall gunstige utfallantall mulige utfallP(A) = \frac{\text{antall gunstige utfall}}{\text{antall mulige utfall}}

✏️Eksempel 1

Vi kastar ein vanleg terning. Finn sannsynet for å få:

a) 4
b) Eit partal
c) Eit tal større enn 4

Løysing:

Utfallsrommet er {1, 2, 3, 4, 5, 6} (6 moglege utfall)

a) Gunstige utfall: {4} (1 utfall)
P(4)=16\displaystyle P(4) = \frac{1}{6}

b) Partal: {2, 4, 6} (3 utfall)
P(partall)=36=12\displaystyle P(\text{partall}) = \frac{3}{6} = \frac{1}{2}

c) Større enn 4: {5, 6} (2 utfall)
P(>4)=26=13\displaystyle P(>4) = \frac{2}{6} = \frac{1}{3}

📝Oppgave 1

Du kastar ein vanleg terning. Finn sannsynet for å få:

a

6

b

Eit oddetal (1, 3 eller 5)

c

Eit tal mindre enn 3

d

Eit tal frå 1 til 6

Løs oppgavenTren
✏️Eksempel 2

I ein pose er det 3 raude, 5 blå og 2 grøne kuler. Du trekkjer éi kule tilfeldig. Finn sannsynet for å trekkje:

a) Ei raud kule
b) Ei blå kule
c) Ei kule som ikkje er grøn

Løysing:

Totalt tal på kuler: 3+5+2=103 + 5 + 2 = 10

a) P(rød)=310\displaystyle P(\text{rød}) = \frac{3}{10}

b) P(bla˚)=510=12\displaystyle P(\text{blå}) = \frac{5}{10} = \frac{1}{2}

c) Ikkje grøn = raud eller blå = 3+5=83 + 5 = 8 kuler
P(ikke grønn)=810=45\displaystyle P(\text{ikke grønn}) = \frac{8}{10} = \frac{4}{5}

📝Oppgave 2

I ein pose er det 4 raude, 6 blå og 5 kvite kuler. Finn sannsynet for å trekkje:

a

Ei raud kule

b

Ei kvit kule

c

Ei kule som ikkje er blå

d

Ei raud eller blå kule

Løs oppgavenTren

Komplementærhending

Komplementet til ei hending A er hendinga "ikkje A".

P(ikke A)=1P(A)P(\text{ikke } A) = 1 - P(A)

Dette er nyttig når det er enklare å rekne ut sannsynet for det motsette.

✏️Eksempel 3

Sannsynet for at det regnar i morgon er 0,3. Kva er sannsynet for at det ikkje regnar?

Løysing:

P(ikke regn)=1P(regn)=10,3=0,7P(\text{ikke regn}) = 1 - P(\text{regn}) = 1 - 0{,}3 = 0{,}7

Det er 70% sjanse for at det ikkje regnar.

📝Oppgave 3

Bruk komplementregelen

a
P(A)=0,4P(A) = 0{,}4. Finn P(ikke A)P(\text{ikke } A)
b
P(vinne)=0,15P(\text{vinne}) = 0{,}15. Finn P(tape)P(\text{tape})
c
P(besta˚)=0,8P(\text{bestå}) = 0{,}8. Finn P(stryke)P(\text{stryke})
Løs oppgavenTren
✏️Eksempel 4

Du kastar ein mynt to gonger. List opp utfallsrommet og finn sannsynet for å få:

a) To krone
b) Minst éin mynt

Løysing:

Utfallsrom: {KK, KM, MK, MM} (4 utfall)

a) To krone: {KK} (1 utfall)
P(KK)=14\displaystyle P(\text{KK}) = \frac{1}{4}

b) Minst éin mynt: {KM, MK, MM} (3 utfall)
P(minst eˊn M)=34\displaystyle P(\text{minst én M}) = \frac{3}{4}

(Eller: P=1P(KK)=114=34\displaystyle P = 1 - P(\text{KK}) = 1 - \frac{1}{4} = \frac{3}{4})

📝Oppgave 4

Du kastar ein mynt tre gonger. Utfallsrom: {KKK, KKM, KMK, KMM, MKK, MKM, MMK, MMM}. Finn sannsynet for:

a

Tre krone

b

Nøyaktig éin mynt

c

Minst to mynt

d

Ingen mynt

Løs oppgavenTren

Utforske sannsyn med programmering

Vi kan bruke Python til å simulere tilfeldige forsøk mange gonger. Ved å gjenta eit forsøk tusenvis av gonger kan vi sjekke om det teoretiske sannsynet stemmer med det vi observerer.

Python har ein modul som heiter random som kan generere tilfeldige tal.

✏️Eksempel: Simulere terningkast

Skriv eit Python-program som kastar ein terning 10 000 gonger og tel kor ofte vi får ein seksar.

import random

antall_kast = 10000
antall_seksere = 0

for i in range(antall_kast):
    kast = random.randint(1, 6)
    if kast == 6:
        antall_seksere += 1

relativ_frekvens = antall_seksere / antall_kast
print(f'Antall seksere: {antall_seksere}')
print(f'Relativ frekvens: {relativ_frekvens:.4f}')
print(f'Teoretisk sannsynlighet: {1/6:.4f}')

Når vi køyrer programmet, får vi ein relativ frekvens nær 160,1667\displaystyle \frac{1}{6} \approx 0{,}1667. Jo fleire kast vi gjer, dess nærare kjem vi det teoretiske sannsynet. Dette kallast dei store tals lov.

📝Oppgave 5

Programmering med sannsyn

a

Skriv eit program som simulerer å kaste to terningar 10 000 gonger og tel kor ofte summen blir 7.

b

Endre programmet slik at det tel alle moglege summar (2-12) og skriv ut frekvensen for kvar.

c

Køyr programmet og samanlikn med dei teoretiske sannsyna frå oppgåvene tidlegare i kapittelet. Kva observerer du?

Oppsummering

I dette kapittelet har du lært:

- Sannsyn: Eit tal mellom 00 (umogleg) og 11 (sikkert) som beskriv sjansen for ei hending
- Utfallsrom: Mengda av alle moglege utfall i eit forsøk
- Rekne ut sannsyn: P(A)=antall gunstige utfallantall mulige utfall\displaystyle P(A) = \frac{\text{antall gunstige utfall}}{\text{antall mulige utfall}}
- Komplementærhending: P(ikke A)=1P(A)P(\text{ikke } A) = 1 - P(A)
- Samansette forsøk: List opp alle utfall systematisk (f.eks. mynt kasta fleire gonger)
- Simulering med programmering: Bruke Python og random-modulen til å simulere tilfeldige forsøk og samanlikne relativ frekvens med teoretisk sannsyn

Nøkkelomgrep


OmgrepForklaring
SannsynMål på sjansen for at noko skjer (00 til 11)
UtfallEitt mogleg resultat av eit forsøk
UtfallsromAlle moglege utfall samla
HendingEi samling av utfall vi er interesserte i
Gunstige utfallUtfall som gir hendinga vi ser på
KomplementhendingDet motsette av hendinga — «ikkje A»
SimuleringGjenta eit forsøk mange gonger med programmering
Relativ frekvensDelen gonger ei hending inntreff i simuleringa
Dei store tals lovJo fleire forsøk, dess nærare kjem relativ frekvens det teoretiske sannsynet

Viktige formlar


- P(A)=gunstige utfallmulige utfall\displaystyle P(A) = \frac{\text{gunstige utfall}}{\text{mulige utfall}}
- P(ikke A)=1P(A)P(\text{ikke } A) = 1 - P(A)
- 0P(A)10 \leq P(A) \leq 1
- Relativ frekvens =antall treffantall forsøk\displaystyle = \frac{\text{antall treff}}{\text{antall forsøk}}
Repetisjonsoppgåver
Din fremgang
0deloppgaver0 / 6 oppgaver

Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.