Grunnleggende sannsynlighetsregning og eksperimenter.
Hva er sannsynlighet?
Sannsynlighet er et mål på hvor sannsynlig det er at noe skjer. Sannsynligheten er alltid et tall mellom 0 og 1.
- P = 0: Umulig
- P = 1: Sikkert
- Utfall: Et mulig resultat av et forsøk
- Utfallsrom: Mengden av alle mulige utfall
- Hendelse: En samling av utfall
- Gunstige utfall: Utfall som gir den hendelsen vi ser på
Vi kaster en vanlig terning. Finn sannsynligheten for å få:
a) 4
b) Et partall
c) Et tall større enn 4
Utfallsrommet er {1, 2, 3, 4, 5, 6} (6 mulige utfall)
a) Gunstige utfall: {4} (1 utfall)
b) Partall: {2, 4, 6} (3 utfall)
c) Større enn 4: {5, 6} (2 utfall)
Du kaster en vanlig terning. Finn sannsynligheten for å få:
6
Et oddetall (1, 3 eller 5)
Et tall mindre enn 3
Et tall fra 1 til 6
I en pose er det 3 røde, 5 blå og 2 grønne kuler. Du trekker én kule tilfeldig. Finn sannsynligheten for å trekke:
a) En rød kule
b) En blå kule
c) En kule som ikke er grønn
Totalt antall kuler:
a)
b)
c) Ikke grønn = rød eller blå = kuler
I en pose er det 4 røde, 6 blå og 5 hvite kuler. Finn sannsynligheten for å trekke:
En rød kule
En hvit kule
En kule som ikke er blå
En rød eller blå kule
Komplementærhendelse
Komplementet til en hendelse A er hendelsen "ikke A".
Dette er nyttig når det er enklere å regne ut sannsynligheten for det motsatte.
Sannsynligheten for at det regner i morgen er 0,3. Hva er sannsynligheten for at det ikke regner?
Det er 70% sjanse for at det ikke regner.
Du kaster en mynt to ganger. List opp utfallsrommet og finn sannsynligheten for å få:
a) To krone
b) Minst én mynt
Utfallsrom: {KK, KM, MK, MM} (4 utfall)
a) To krone: {KK} (1 utfall)
b) Minst én mynt: {KM, MK, MM} (3 utfall)
(Eller: )
Du kaster en mynt tre ganger. Utfallsrom: {KKK, KKM, KMK, KMM, MKK, MKM, MMK, MMM}. Finn sannsynligheten for:
Tre krone
Nøyaktig én mynt
Minst to mynt
Ingen mynt
Utforske sannsynlighet med programmering
Vi kan bruke Python til å simulere tilfeldige forsøk mange ganger. Ved å gjenta et forsøk tusenvis av ganger kan vi sjekke om den teoretiske sannsynligheten stemmer med det vi observerer.
Python har en modul som heter random som kan generere tilfeldige tall.
Skriv et Python-program som kaster en terning 10 000 ganger og teller hvor ofte vi får en sekser.
import random
antall_kast = 10000
antall_seksere = 0
for i in range(antall_kast):
kast = random.randint(1, 6)
if kast == 6:
antall_seksere += 1
relativ_frekvens = antall_seksere / antall_kast
print(f'Antall seksere: {antall_seksere}')
print(f'Relativ frekvens: {relativ_frekvens:.4f}')
print(f'Teoretisk sannsynlighet: {1/6:.4f}')Når vi kjører programmet, får vi en relativ frekvens nær . Jo flere kast vi gjør, desto nærmere kommer vi den teoretiske sannsynligheten. Dette kalles de store talls lov.
Programmering med sannsynlighet
Skriv et program som simulerer å kaste to terninger 10 000 ganger og teller hvor ofte summen blir 7.
Endre programmet slik at det teller alle mulige summer (2-12) og skriver ut frekvensen for hver.
Kjør programmet og sammenlign med de teoretiske sannsynlighetene fra oppgavene tidligere i kapittelet. Hva observerer du?
Oppsummering
I dette kapittelet har du lært:
- Sannsynlighet: Et tall mellom (umulig) og (sikkert) som beskriver sjansen for en hendelse
- Utfallsrom: Mengden av alle mulige utfall i et forsøk
- Beregne sannsynlighet:
- Komplementærhendelse:
- Sammensatte forsøk: List opp alle utfall systematisk (f.eks. mynt kastet flere ganger)
- Simulering med programmering: Bruke Python og random-modulen til å simulere tilfeldige forsøk og sammenligne relativ frekvens med teoretisk sannsynlighet
Nøkkelbegreper
| Begrep | Forklaring |
|---|---|
| Sannsynlighet | Mål på sjansen for at noe skjer ( til ) |
| Utfall | Ett mulig resultat av et forsøk |
| Utfallsrom | Alle mulige utfall samlet |
| Hendelse | En samling av utfall vi er interessert i |
| Gunstige utfall | Utfall som gir hendelsen vi ser på |
| Komplementhendelse | Det motsatte av hendelsen — «ikke A» |
| Simulering | Gjenta et forsøk mange ganger med programmering |
| Relativ frekvens | Andelen ganger en hendelse inntreffer i simuleringen |
| De store talls lov | Jo flere forsøk, desto nærmere kommer relativ frekvens den teoretiske sannsynligheten |
Viktige formler
-
-
-
- Relativ frekvens
Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.