Tilbake
8.7

8.7 DRILL — Teori-flervalg (blandet)

Full flervalgsdrill på tvers av hele teoridelen, i eksamens format (~20 spørsmål med nære distraktorer), inkludert et kort «bør kjenne til»-tillegg om nyere pensum.

75 min
22 oppgaver
DRILLTeori-flervalg (blandet)
Din fremgang i kapitlet
0 / 22 oppgaver
Forkunnskaper — «Sist du var her»

Dette kapitlet forutsetter kap. 8.1 til kap. 8.6. Du skal ikke måtte bla tilbake for å komme i gang, så her er de tre tingene som brukes aller mest, ferdig oppfrisket.

1. De tre tallene.

StørrelseVerdi
Byte8 bit
IPv4-adresse32 bit
IPv6-adresse128 bit
MAC-adresse48 bit

Og toerpotensene: 24=162^{4}=16, 26=642^{6}=64, 28=2562^{8}=256, 210=10242^{10}=1\,024, 216=655362^{16}=65\,536, 224=167772162^{24}=16\,777\,216.
2. De to formlene.
byte=antall piksler×bit per piksel8(bildestørrelse — HUSK divisjonen)\text{byte} = \frac{\text{antall piksler} \times \text{bit per piksel}}{8} \qquad\text{(bildestørrelse — HUSK divisjonen)}
fsampling2×fmaks(Nyquist — minst DOBBELT)f_{\text{sampling}} \ge 2 \times f_{\text{maks}} \qquad\text{(Nyquist — minst DOBBELT)}
3. De to nøkkelradene.

FormålLåses medLåses opp med
Hemmeligholdmottakerens offentligemottakerens private
Signaturavsenderens privateavsenderens offentlige

Sitter disse tre, har du grunnlaget for kanskje halvparten av spørsmålene på et reelt sett. Resten er begreper, og de driller vi nedenfor.

Ett tema til kommer i dette kapitlet som ikke har eget kapittel i Del 8: algoritmekompleksitet, altså hvor fort en algoritme vokser med datamengden. Det er belagt i ~40 % av settene, mest 2016–2017, og du får det du trenger av det i bolk 1 under. Hele behandlingen — algoritmebegrepet, pseudokode og Big-O — står i kap. 6.3; søkealgoritmene selv i kap. 6.2 og sorteringsalgoritmene i kap. 6.1.

Bolk 1 — Løsningsoppskriften for teori-flervalg (~15 min)

De fleste tror flervalg handler om å huske. Det gjør det delvis — men på et TDT4110-sett er alternativene laget slik at ren hukommelse ikke holder: tre av fire alternativer er som regel sanne eller nesten sanne påstander om datateknologi.

Det som avgjør er en arbeidsmåte. Den er kort, den er den samme hver gang, og den er verdt de femten minuttene.

📜Løsningsoppskriften: fem steg på under ett minutt
Steg 1 — Les hele spørsmålet, og let etter det avgrensende ordet.
Ord som «minst», «laveste», «hovedsakelig», «særegne», «mest» og «bare» avgjør hvilket av flere holdbare alternativer som er riktig. Stryk under dem.

Steg 2 — Les ALLE fire alternativene før du bestemmer deg.
Det første som ser riktig ut, er ofte «riktig, men ikke mest riktig». Å stoppe ved det første er den vanligste enkeltfeilen på hele oppgavetypen.

Steg 3 — Elimér.
Stryk det som strider mot en opplysning i selve spørsmålet, det som er vagt formulert («litt bedre», «noe raskere») og det som hører til et annet tema. Er du nede på to, har du doblet sjansen din uten å kunne noe mer.

Steg 4 — Finn det ene ordet eller tallet.
De to som står igjen, er som regel identiske bortsett fra ett ledd: «dobbelt» mot «like høy», «32» mot «128», «offentlige» mot «private», «sekvensiell» mot «iterativ». Da er spørsmålet ikke lenger om temaet — det er om det ene ordet.

Steg 5 — Kryss av. Alltid.
Er du usikker, kryss likevel og gå videre. Ingen minuspoeng betyr at et kryss aldri kan koste deg noe. Sett et lite merke i margen og kom tilbake hvis du får tid.

Regnespørsmål har et steg 4b: regn for hånd, skriv de tre linjene under hverandre på kladden, og sett ring rundt den siste. Alternativene er nesten alltid mellomresultatene fra din egen utregning, så «jeg kjenner igjen tallet» er ingen kontroll.

Tidsbudsjett: 20 spørsmål på ~35 minutter er under to minutter per spørsmål. De fleste tar 30 sekunder. Bruk overskuddet på de tre–fire tunge, ikke på å gruble over ett.

Nær distraktor

Et galt alternativ som er formulert så likt det riktige som mulig — samme setningsform, samme lengde, samme grad av presisjon — der bare ett ord eller ett tall er byttet ut.

Eksempler fra bokas seks teoriklynger:

RiktigNær distraktor
Nyquist: minst dobbelt så høyminst like høy
IPv6 er 128 bitIPv6 er 32 bit
Krypter med mottakerens offentlige nøkkelmed avsenderens private nøkkel
DDoS er distribuertDoS fra én maskin
Vannfall er sekvensiellvannfall er iterativ

Nære distraktorer er ikke felle­spørsmål i nedsettende forstand. De tester om du kan begrepet presist eller bare kjenner det igjen. Det er nettopp derfor gjenkjenning ikke holder, og hvorfor begrepslistene nederst i kapitlene 8.1–8.6 er verdt to gjennomlesninger.

«Mest riktig»-alternativet

I sjanger A er det alltid ett alternativ som skal krysses av — men flere kan være sanne påstander hver for seg. Det du leter etter, er det som svarer best på nettopp det spørsmålet som er stilt.

Kjennetegnet på slike oppgaver er et avgrensende ord i spørsmålet: «hva er det særegne ved», «hva er hovedsvakheten», «hva er den laveste frekvensen».

Eksempel: både «hver runde leverer noe som virker» og «hver runde starter med risikovurdering» er sanne om spiralmodellen. Spør oppgaven om det særegne, er bare den andre riktig — den første gjelder alle iterative modeller.

Arbeidsmåten: når to alternativer begge virker riktige, gå tilbake til spørsmålet og finn ordet som avgrenser. Det står der alltid.

Eliminasjon

Å stryke alternativer du kan utelukke, før du prøver å finne det riktige.

Tre typer alternativer kan strykes uten faktakunnskap i det hele tatt:

- De som strider mot en opplysning i spørsmålet. Står det «systemet består alle tester», kan ikke svaret være «koden inneholder feil».
- De som er vagt formulert. «Noe raskere», «litt bedre», «tømmes langsommere» — reelle fasitalternativer påstår noe presist.
- De som hører til et annet tema. Et spørsmål om kanalkoding besvares ikke av et alternativ om kryptering.

Gevinsten er matematisk: fra fire til to alternativer går sjansen din fra 25 % til 50 %. På 20 spørsmål er det flere poeng.

Regelen «kryss alltid av»
Fra og med 2015 gir et galt kryss null poeng, akkurat som blankt.

Da er blankt aldri det beste valget. Å la et spørsmål stå åpent er å velge et sikkert null framfor en sjanse — og sjansen er minst 25 %, ofte 50 % etter eliminasjon.

Regelen gjelder også når du er sikker på at du ikke vet:

- Har du null anelse: kryss tilfeldig. Forventet gevinst er 0,250{,}25 poeng.
- Har du eliminert ett: forventet gevinst er 0,330{,}33 poeng.
- Har du eliminert to: forventet gevinst er 0,50{,}5 poeng.

Alle tre er bedre enn null.

Praktisk: gå gjennom settet én gang og kryss av på alt, også der du er usikker. Sett et merke i margen på dem du vil tenke mer på. Da har du aldri et blankt felt hvis tiden går ut — som den ofte gjør, fordi programmeringsoppgaven tar lengre tid enn folk tror.

(Sittingen høsten 2014 trakk et halvt poeng for feil svar. Det er den eneste sittingen i arkivet med den ordningen, den er historikk, og den gjelder ikke lenger.)

Regnespørsmål i teoridelen

Flervalgsspørsmål der svaret må regnes ut, ikke huskes. De finnes i to av klyngene:

- Tallrepresentasjon: 2n2^{n}, konvertering mellom tallsystemer, bildestørrelse, toer-komplement.
- Sampling: Nyquist-regelen, lydfilstørrelse.

Hjelpemiddelkode D gjelder: én bestemt, enkel kalkulator, ingen bøker og ingen andre elektroniske hjelpemidler. Kalkulatoren tar divisjonen og potensene; den konverterer ikke mellom tallsystemer, og den kan ikke Nyquist.

Det som gjør regnespørsmål farlige: distraktorene er nesten alltid mellomresultatene fra din egen utregning. I bildestørrelsesoppgaven står svaret i bit, antall piksler og et tall der høyden er glemt — alle sammen tall du kommer til å se på kladden din underveis.

Motgiften er en fast vane: skriv stegene under hverandre, og sett en ring rundt den siste linja. Spør deretter: ba oppgaven om bit eller om byte?

Tidsbudsjett på teoridelen

Teoridelen er ~25 % av et 4-timers sett. Det svarer til rundt 35 minutter for 20 spørsmål, altså under to minutter per spørsmål.

I praksis går det raskere: de fleste begrepsspørsmålene tar 20–40 sekunder, og regnespørsmålene tar to–tre minutter. Overskuddet skal brukes på programmeringsoppgaven, som er 50–60 % av settet.

Prosentvektingen står oppgitt på settet, og den skal styre tidsbruken din. Å bruke ti minutter på ett teorispørsmål verdt drøyt én prosent, mens en programmeringsdeloppgave verdt åtte prosent står urørt, er den dyreste disponeringsfeilen som finnes.

Anbefalt rekkefølge: ta teoridelen først, raskt og uten å gruble. Den varmer opp, den gir sikre poeng tidlig, og den etterlater hele hodet ditt til kodingen.

Algoritme

En algoritme er en presis, endelig oppskrift som løser et problem: et bestemt antall steg, entydige hver for seg, som alltid gir et resultat.

Tre krav ligger i definisjonen, og de spørres om:

- Entydig: hvert steg skal være til å utføre uten tolkning.
- Endelig: oppskriften må terminere, altså faktisk ta slutt.
- Generell: den skal virke for alle gyldige inndata, ikke bare for ett eksempel.

En algoritme er uavhengig av programmeringsspråk. Den kan skrives i pseudokode — et strukturert blandingsspråk mellom norsk og kode, laget for å leses av mennesker og ikke kjøres av maskiner.

Definisjonen står her i kortform, slik at du kan lese Del 8 uten å ha lest Del 6. Vil du ha den gjennomgått med eksempler og pseudokodeøvelser, står den i kap. 6.3.

Kjøretidskompleksitet (Big-O)
Big-O sier hvordan arbeidsmengden til en algoritme vokser når datamengden nn vokser. Den måler ikke sekunder, men veksttakt.

De fire du må kjenne:

NotasjonNavnEksempelDobles nn, blir arbeidet
O(1)O(1)konstantslå opp på en kjent plassuendret
O(logn)O(\log n)logaritmiskbinærsøk i sortert listeett steg mer
O(n)O(n)lineærsekvensielt søk gjennom altdobbelt
O(n2)O(n^{2})kvadratiskboblesorteringfiredobbelt

Den faste eksamensfellen: binærsøk er O(logn)O(\log n) bare hvis lista er sortert. På en usortert liste er binærsøk ikke bare tregt — det gir feil svar. Et alternativ som sier at binærsøk er raskere enn sekvensielt søk uten å nevne forutsetningen, er nettopp den nære distraktoren.
Hvorfor O(logn)O(\log n) er så mye bedre: binærsøk halverer søkeområdet hver runde. I en liste på en million elementer trenger den rundt 20 steg, mens sekvensielt søk i verste fall trenger en million.
Kompleksitetsstoffet i full bredde — med utregninger og flere gjennomgåtte flervalg — står i kap. 6.3. Binærsøket selv, det klassiske O(logn)O(\log n)-eksemplet, står i kap. 6.2, og sorteringsalgoritmene i kap. 6.1.

Bolk 2 — Et gjennomgått «typisk sett» (~25 min)

Nå går vi gjennom ti spørsmål slik de kunne stått på et reelt sett, med begrunnelse for hvorfor det riktige er riktig og hvorfor hver nære distraktor er gal.

Les dem som en demonstrasjon av arbeidsmåten, ikke som ti fakta. Poenget er ikke svarene — det er hvordan man kommer fram til dem.

Prøv gjerne å svare selv før du leser løsningen. Det er den beste bruken av disse 25 minuttene.

✏️Eksempel 1: Gjennomgått sett, spørsmål 1–5
1. Hvilken del av prosessoren utfører aritmetiske og logiske operasjoner?
- a) Kontrollenheten
- b) ALU-en
- c) Programtelleren
- d) Cachen

2. Hvor mange ulike verdier kan lagres i 10 bit?
- a) 20
- b) 100
- c) 512
- d) 1 024

3. Hvor mange bit er en IPv4-adresse?
- a) 32
- b) 48
- c) 64
- d) 128

4. Hvilken nøkkel bruker du når du krypterer en melding til en mottaker?
- a) Avsenderens private
- b) Avsenderens offentlige
- c) Mottakerens offentlige
- d) Mottakerens private

5. Hvilket format bruker komprimering med tap?
- a) PNG
- b) JPEG
- c) ZIP
- d) GIF

1 — Riktig svar: b)

ALU-en er den aritmetisk-logiske enheten; den utfører, men bestemmer ingenting. Kontrollenheten er den nære distraktoren — den styrer hvilken operasjon som skal gjøres, men regner ikke selv. Programtelleren holder en adresse, og cachen holder kopier av data.

Tid: 15 sekunder. Dette er et rent gjengivelsesspørsmål.

2 — Riktig svar: d)

210=10242^{10} = 1\,024. Distraktorene er de tre klassiske regnefeilene: 20 er 10×210 \times 2, 100 er 10210^{2}, og 512 er 292^{9} — én potens for kort.

Tid: 20 sekunder. Skriv rekka 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 og tell til ti hvis du er i tvil.

3 — Riktig svar: a)

IPv4 er 32 bit, altså fire byte skrevet som fire tall fra 0 til 255. Alternativet 128 er IPv6 og er den faste forvekslingen; 48 er MAC-adressen. Legg merke til at tre av de fire alternativene er ekte bitbredder fra dette temaet — det er ingen tilfeldighet.

Tid: 10 sekunder, hvis du har lært 32 og 128 som et par.

4 — Riktig svar: c)

Hemmelighold bruker mottakerens offentlige nøkkel. Avsenderens private nøkkel er riktig svar på spørsmålet om signering og er den farligste distraktoren, fordi påstanden er sann i en annen sammenheng. Mottakerens private nøkkel har du ikke, og avsenderens offentlige kan ingen dekryptere med.

Tid: 20 sekunder. Ta valgene ett om gangen: først hvem sin nøkkel, så hvilken av de to.

5 — Riktig svar: b)

JPEG er ett av de tre formatene med tap (JPEG, MP3, MPEG). De tre andre alternativene er alle tapsløse.

Tid: 10 sekunder. Her er tre av fire fra samme kategori — det gjør spørsmålet lett så snart du kan listen.

Sensorblikket på de fem første: til sammen tok de under halvannet minutt, og alle fem er ren gjengivelse. Slik ser omtrent halvparten av et teorisett ut. Det er dette som gjør Oppgave 1 til den billigste delen av eksamen — og som gjør det dyrt å ikke ha lest Del 8.

✏️Eksempel 2: Gjennomgått sett, spørsmål 6–10
6. Et ukomprimert bilde er 200×100200 \times 100 piksler med 24 bit per piksel. Hvor mange byte trengs?
- a) 20 000
- b) 480 000
- c) 4 800
- d) 60 000

7. Ifølge Nyquist-regelen må samplingsfrekvensen være minst …
- a) dobbelt så høy som høyeste frekvens
- b) like høy som høyeste frekvens
- c) fire ganger høyeste frekvens
- d) halvparten av høyeste frekvens

8. Hvilken prosessmodell har sekvensielle faser der man ikke går tilbake?
- a) Spiralmodellen
- b) Inkrementell utvikling
- c) Vannfallsmodellen
- d) Smidig utvikling

9. Hva er kjøretidskompleksiteten til binærsøk?
- a) O(1)O(1)
- b) O(logn)O(\log n) på sortert liste
- c) O(n)O(n)
- d) O(n2)O(n^{2})

10. Hva er forskjellen på DoS og DDoS?
- a) DoS er distribuert, DDoS kommer fra én maskin
- b) DoS stjeler data, DDoS gjør tjenesten utilgjengelig
- c) DoS rammer nett, DDoS rammer databaser
- d) DDoS er distribuert, DoS kommer fra én kilde

6 — Riktig svar: d)

Snarveien: 24 bit er 3 byte per piksel.

200×100=20000 piksler200 \times 100 = 20\,000 \text{ piksler}
20000×3=60000 byte20\,000 \times 3 = 60\,000 \text{ byte}

Legg merke til hva de tre andre er: 20 000 er antall piksler, 480 000 er svaret i bit, og 4 800 er 200×24200 \times 24 med høyden glemt. Alle tre er tall du ser på din egen kladd underveis. Sett ring rundt siste linje.

Tid: 90 sekunder. Dette er det dyreste spørsmålet på siden, og det eneste som virkelig krever kladdepapir.

7 — Riktig svar: a)

Minst dobbelt. De fire alternativene er identiske bortsett fra ett tallord, og det er hele oppgaven. «Like høy» er den vanligste feilen; «halvparten» er regelen brukt feil vei — halvparten av samplingsfrekvensen er den høyeste frekvensen du kan gjengi, ikke kravet til samplingen.

Tid: 10 sekunder. Enten kan du det, eller så kan du det ikke — men kryss uansett av.

8 — Riktig svar: c)

Vannfallet renner én vei. De tre andre er alle iterative, hver på sin måte, og det er nettopp derfor de er gode distraktorer.

Tid: 15 sekunder. Sorter alternativene i «gjentar seg» og «gjentar seg ikke» — én står alene.

9 — Riktig svar: b)

Binærsøk halverer søkeområdet hver runde, altså O(logn)O(\log n) — men bare på en sortert liste, og det er derfor alternativet nevner forutsetningen. O(n)O(n) er sekvensielt søk, O(n2)O(n^{2}) er boblesortering, og O(1)O(1) ville betydd at søket ikke ble tyngre uansett hvor mange elementer lista har.

Tid: 20 sekunder. Merk at fasiten her er det eneste alternativet som nevner forutsetningen — det er et signal, ikke en tilfeldighet.

10 — Riktig svar: d)

Den ekstra D-en står for distribuert: mange kaprede maskiner i et botnett. Alternativet som snur de to er den nære distraktoren. De to andre påstår at DoS stjeler data eller at de to rammer ulike systemtyper — begge deler er galt, og begge kan strykes uten å kunne temaet, fordi begge angrepene handler om tilgjengelighet.

Tid: 20 sekunder.

— naturlig pausepunkt om du deler kapitlet over to økter —

Sensorblikket på hele settet: ti spørsmål på rundt fire minutter, med ett som krevde regning. Overført til 20 spørsmål er det godt innenfor de ~35 minuttene teoridelen er verdt. Det er den rytmen du skal ha på eksamen — og resten av kapitlet er trening på nettopp den.

Bolk 3 — Drillen: 22 spørsmål i eksamensrekkefølge (~35 min)

Nå er det din tur. Spørsmålene under følger den rekkefølgen temaene har på et typisk sett: maskinvare og tallrepresentasjon først, deretter nettverk og sikkerhet, så komprimering og sampling, og til slutt systemutvikling og algoritmer.

Slik gjør du det:

1. Ta hele bolken i ett strekk, med klokka, uten å slå opp. Sett av 35 minutter.
2. Skriv svarene på et ark — a, b, c eller d — og kryss av på alle 22, også der du ikke vet.
3. Først når alle er besvart, leser du fasitene.

Fasitene forklarer hver nære distraktor, ikke bare hvorfor svaret er riktig. Det er der læringen ligger.

📝Oppgave 1

(Innstegsoppgave, sjanger A — teori-flervalg: ett riktig alternativ av fire.) I hvilket steg av fetch-execute-syklusen tolkes instruksjonen?

- a) I dekodesteget, som er steg 2 av fem
- b) I hentesteget, som er steg 1 av fem
- c) I operandhentingen, som er steg 3 av fem
- d) I utføringssteget, som er steg 4 av fem

📝Oppgave 2
Sjanger A

Hvilken av disse lagringstypene mister innholdet når strømmen forsvinner?

- a) SSD, som lagrer i flash-brikker uten bevegelige deler
- b) RAM, som holdes oppe elektrisk mens maskinen står på
- c) Harddisk, som lagrer magnetisk på roterende plater
- d) ROM, som inneholder maskinens oppstartskode

📝Oppgave 3
Sjanger A

Hva sier Moores lov?

- a) At klokkehastigheten dobles omtrent hvert annet år
- b) At antall transistorer dobles omtrent hvert eneste år
- c) At antall transistorer på en brikke dobles omtrent hvert annet år
- d) At prisen på lagringsplass halveres omtrent hvert annet år

📝Oppgave 4
Sjanger A

Hvor mange bit trengs som et minimum for å kode 500 ulike symboler?

- a) 8 bit
- b) 10 bit
- c) 500 bit
- d) 9 bit

📝Oppgave 5
Sjanger A

Hva er 10011100210011100_{2} i desimaltall?

- a) 156
- b) 148
- c) 188
- d) 158

📝Oppgave 6
Eksamensnivå, sjanger A

Et ukomprimert bilde er 320×240320 \times 240 piksler med 24 bit per piksel. Hvor mange byte trengs?

- a) 76 800 byte
- b) 230 400 byte
- c) 1 843 200 byte
- d) 7 680 byte

📝Oppgave 7
Sjanger A

Hvilket tallområde dekker 8 bit tolket som fortegnet heltall i toer-komplement?

- a) 127-127 til 127127
- b) 128-128 til 128128
- c) 128-128 til 127127
- d) 00 til 255255

📝Oppgave 8
Sjanger A

Hvilken påstand om tegnkoding er riktig?

- a) ASCII bruker 16 bit, mens Unicode bruker 8 bit per tegn
- b) Både ASCII og Unicode bruker nøyaktig 8 bit per tegn
- c) Utvidet ASCII bruker 16 bit, Unicode fra 1 til 4 byte
- d) Utvidet ASCII bruker 8 bit, Unicode fra 1 til 4 byte

📝Oppgave 9
Sjanger A

Hvor mange bit er en IPv6-adresse?

- a) 128 bit
- b) 32 bit
- c) 64 bit
- d) 256 bit

📝Oppgave 10
Sjanger A

Hvilket lag i TCP/IP-stakken sørger for at hele meldingen kommer fram i riktig rekkefølge?

- a) Applikasjonslaget
- b) Transportlaget
- c) Internettlaget
- d) Lenkelaget

📝Oppgave 11
Sjanger A

Hva skiller en MAC-adresse fra en IP-adresse?

- a) MAC-adressen tildeles av internettleverandøren ved oppkobling
- b) MAC-adressen brukes til ruting mellom nett, IP-adressen lokalt
- c) MAC-adressen er fast i maskinvaren, IP-adressen følger nettet
- d) MAC-adressen er 32 bit, mens IP-adressen alltid er 128 bit

📝Oppgave 12
Sjanger A

Hva er forskjellen på stop-and-go og sliding window?

- a) Stop-and-go sender flere pakker først, sliding window venter etter hver
- b) Stop-and-go retter feil, mens sliding window bare oppdager dem
- c) Stop-and-go krever sekvensnumre, mens sliding window klarer seg uten
- d) Stop-and-go venter på ACK etter hver pakke, sliding window sender flere

📝Oppgave 13
Sjanger A

Du skal sende en kryptert melding til en mottaker. Hvilken nøkkel krypterer?

- a) Mottakerens offentlige nøkkel
- b) Avsenderens private nøkkel
- c) Mottakerens private nøkkel
- d) Avsenderens offentlige nøkkel

📝Oppgave 14
Sjanger A

Hva er riktig om hashing?

- a) Hashen kan dekrypteres tilbake til dataene med riktig nøkkel
- b) Hashen er enveis og kan ikke regnes tilbake til dataene
- c) Hashen blir like lang som dataene som ble hashet inn
- d) Hashen endres bare litt når ett tegn i dataene endres

📝Oppgave 15
Sjanger A

En nettbutikk oversvømmes av trafikk fra tusenvis av ulike maskiner og blir utilgjengelig. Hva er dette?

- a) Et phishing-angrep mot butikkens ansatte
- b) Et wiretapping-angrep mot butikkens trafikk
- c) Et DDoS-angrep fra et botnett av kaprede maskiner
- d) Et buffer overflow-angrep mot butikkens tjener

📝Oppgave 16
Sjanger A

Hvilket av disse formatene er tapsløst?

- a) JPEG
- b) MP3
- c) MPEG
- d) PNG

📝Oppgave 17
Sjanger A

Et lydsignal har frekvenser opp til 15 kHz. Hva er den laveste samplingsfrekvensen som kan brukes?

- a) 30 kHz
- b) 15 kHz
- c) 7,5 kHz
- d) 60 kHz

📝Oppgave 18
Sjanger A

Hva skjer hvis et signal samples med for lav frekvens?

- a) Fila blir større, siden feilene må lagres i tillegg
- b) Høye frekvenser gjengis som lavere frekvenser som ikke fantes
- c) Signalet blir bare litt mer utydelig, men ellers riktig
- d) Samplingen avbrytes av seg selv når grensen er nådd

📝Oppgave 19
Sjanger A

Hvilken prosessmodell er kjennetegnet ved sekvensielle faser der man ikke går tilbake?

- a) Spiralmodellen
- b) Inkrementell utvikling
- c) Vannfallsmodellen
- d) Smidig utvikling

📝Oppgave 20
Sjanger A

Hva er kjøretidskompleksiteten til boblesortering?

- a) O(1)O(1)
- b) O(logn)O(\log n)
- c) O(n)O(n)
- d) O(n2)O(n^{2})

📝Oppgave 21
Eksamensnivå, sjanger A

Hvilken påstand om binærsøk er riktig?

- a) Binærsøk er O(logn)O(\log n), men forutsetter at lista er sortert
- b) Binærsøk er O(logn)O(\log n) og virker på lister i vilkårlig rekkefølge
- c) Binærsøk er O(n)O(n), men er raskere enn sekvensielt søk i praksis
- d) Binærsøk er O(1)O(1), siden det halverer søkeområdet hver runde

📝Oppgave 22
Sjanger A

Hva er forskjellen på sampling og modulasjon?

- a) Sampling gjør signalet sendbart, modulasjon gjør analogt til digitalt
- b) Sampling gjør analogt til digitalt, modulasjon gjør signalet sendbart
- c) Sampling komprimerer signalet, modulasjon pakker det ut ved mottak
- d) Sampling gjelder lyd, mens modulasjon bare gjelder for video

Bør kjenne til — nyere pensum
Begreps- og enhetsliste

Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.

Skolesaga er en uavhengig læringsressurs og er ikke tilknyttet eller godkjent av Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet. Dette er ikke offisielt studiemateriell. Les mer.