Tilbake
6.3
Hastighet og akselerasjon

6.3 Hastighet og akselerasjon

Bruke vektorfunksjoner i fysikk.

60 min
22 oppgaver
HastighetAkselerasjonFartBevegelse
Du leser den lesevennlige versjonen
Din fremgang i kapitlet
0 / 22 oppgaver

Newtons verktøy

Da Isaac Newton skulle forklare hvorfor planetene går i baner og hvorfor eplet faller, manglet han noe ingen før ham hadde hatt: et matematisk språk for bevegelse. Posisjoner som endrer seg, hastigheter som endrer seg, krefter som endrer hastighetene — alt sammen i kontinuerlig flyt. Så han laget språket selv. Kalkulus ble til, bokstavelig talt, for dette kapittelet.

Du har allerede grammatikken. En bevegelse i planet er en posisjonsvektor r(t)=[x(t),y(t)]\vec{r}(t) = [x(t), y(t)] — i rommet [x(t),y(t),z(t)][x(t), y(t), z(t)] — og når tiden løper, tegner spissen opp banen. Fra forrige kapittel vet du at derivasjon skjer komponentvis og gir tangentvektoren. Nå setter vi fysikkens navn på hele kjeden:

v(t)=r(t)oga(t)=v(t)=r(t)\vec{v}(t) = \vec{r}\,'(t) \qquad \text{og} \qquad \vec{a}(t) = \vec{v}\,'(t) = \vec{r}\,''(t)

Hastigheten er posisjonens deriverte; akselerasjonen er hastighetens. Og veien går begge retninger: integrerer du akselerasjonen, får du hastigheten tilbake, og integrerer du igjen, posisjonen — med startverdiene som fastlegger integrasjonskonstantene.

Med denne kjeden skal vi regne på de store klassikerne: det skrå kastet, der en fotball følger sin parabel gjennom luften; sirkelbevegelsen, der karuseller og satellitter holdes i bane av en akselerasjon som alltid peker mot sentrum; og baner med varierende fart — spiraler og det rullende hjulets sykloide. Det er fysikkens kjernepensum, regnet med vektorfunksjoner — nøyaktig slik Newton tenkte det.

Kjeden: posisjon, hastighet, akselerasjon

La oss få kjeden i fingrene. Hastighetsvektoren v(t)=r(t)\vec{v}(t) = \vec{r}\,'(t) er tangent til banen og peker i bevegelsesretningen; farten er lengden v(t)=v(t)v(t) = |\vec{v}(t)|. Akselerasjonsvektoren a(t)=r(t)\vec{a}(t) = \vec{r}\,''(t) måler hvordan hastigheten endrer seg — i størrelse, retning eller begge deler — og måles i m/s2\text{m/s}^2.

Enkleste tilfelle først: r(t)=[2t+1,3t2]\vec{r}(t) = [2t + 1, 3t - 2]. Derivasjon gir v(t)=[2,3]\vec{v}(t) = [2, 3] — konstant. Objektet flytter seg 22 meter i xx-retning og 33 i yy-retning hvert sekund, langs en rett linje, og a(t)=[0,0]\vec{a}(t) = [0, 0]: ingen akselerasjon, ingen endring. Rettlinjet, jevn bevegelse er derivasjonens nullnivå.

Så et rikere eksempel: r(t)=[t33t,t2]\vec{r}(t) = [t^3 - 3t, t^2]. Her blir v(t)=[3t23,2t]\vec{v}(t) = [3t^2 - 3, 2t] og a(t)=[6t,2]\vec{a}(t) = [6t, 2]. Ved t=1t = 1 er a(1)=[6,2]\vec{a}(1) = [6, 2] med størrelse 40=210\sqrt{40} = 2\sqrt{10}. Og merk: akselerasjonen er aldri null her, for yy-komponenten er 22 uansett — banen krummer hele tiden.

Kjeden går også baklengs, med integrasjon. Anta a(t)=[2,6t]\vec{a}(t) = [2, 6t] med startverdier v(0)=[1,0]\vec{v}(0) = [1, 0] og r(0)=[0,0]\vec{r}(0) = [0, 0]. Første integrasjon: v(t)=[2t+C1,3t2+C2]\vec{v}(t) = [2t + C_1, 3t^2 + C_2], og v(0)=[1,0]\vec{v}(0) = [1, 0] gir C1=1C_1 = 1, C2=0C_2 = 0, altså v(t)=[2t+1,3t2]\vec{v}(t) = [2t + 1, 3t^2]. Andre integrasjon: r(t)=[t2+t+D1,t3+D2]\vec{r}(t) = [t^2 + t + D_1, t^3 + D_2], og startposisjonen gir D1=D2=0D_1 = D_2 = 0:

r(t)=[t2+t,t3]\vec{r}(t) = [t^2 + t, t^3]

Derivasjon ned, integrasjon opp — med startverdiene som ankerfester. Det er hele maskineriet bak alt som kommer.

📝Oppgave Quiz 1

Det skrå kastet

Fotballen forlater foten, stiger, flater ut, faller — og lander. Hele dramaet styres av én eneste opplysning: i luften virker bare tyngdekraften, så a(t)=[0,g]\vec{a}(t) = [0, -g]. Integrer to ganger (slik vi nettopp lærte), med startfart v0v_0 i vinkel α\alpha fra origo, og du får bevegelseslikningene:

v(t)=[v0cosα,  v0sinαgt]r(t)=[v0tcosα,  v0tsinα12gt2]\vec{v}(t) = [v_0 \cos \alpha, \; v_0 \sin \alpha - gt] \qquad \vec{r}(t) = [v_0 t \cos \alpha, \; v_0 t \sin \alpha - \tfrac{1}{2}gt^2]

Les dem som to uavhengige historier: horisontalt skjer ingenting — konstant fart v0cosαv_0 \cos\alpha, siden ingen kraft virker den veien. Vertikalt er det fritt fall med starthastighet v0sinαv_0 \sin\alpha. Kastets parabel er bare disse to enkle bevegelsene lagt oppå hverandre.

Konkret: en fotball sparkes med v0=20v_0 = 20 m/s i α=30°\alpha = 30°, med g=10g = 10 m/s². Da er cos30°0,866\cos 30° \approx 0{,}866 og sin30°=0,5\sin 30° = 0{,}5, så r(t)=[17,32t,  10t5t2]\vec{r}(t) = [17{,}32t, \; 10t - 5t^2]. Toppunktet nås når den vertikale farten er brukt opp: vy=1010t=0v_y = 10 - 10t = 0 gir t=1t = 1 s, og høyden der er y(1)=105=5y(1) = 10 - 5 = 5 m. Landingen skjer når y=0y = 0: 5t(2t)=05t(2 - t) = 0 gir t=2t = 2 s — nøyaktig dobbelt så lenge som til toppen, for parabelen er symmetrisk — og skuddlengden blir x(2)=17,32234,6x(2) = 17{,}32 \cdot 2 \approx 34{,}6 m.

Varianten med kast fra høyde: en ball kastes horisontalt (α=0\alpha = 0) med 1515 m/s fra en klippe 8080 m over bakken. Med origo på klippekanten er r(t)=[15t,5t2]\vec{r}(t) = [15t, -5t^2]. Bakken nås når 5t2=80-5t^2 = -80, altså t=4t = 4 s, hele 6060 m ut fra klippen. Og hastigheten i nedslaget? v(4)=[15,40]\vec{v}(4) = [15, -40], med fart 225+1600=182542,7\sqrt{225 + 1600} = \sqrt{1825} \approx 42{,}7 m/s. (Virkelighetens baller bremses av luftmotstand — et ledd av typen kv-kv i akselerasjonen — som korter både høyde og lengde og til slutt gir en terminalfart. Modellen vår er luftens tomme ideal.)

📝Oppgave Quiz 2

Sirkelbevegelse — å falle rundt jorda

Karusellen snurrer med konstant fart, og likevel kjenner du deg dratt — for retningen endres hele tiden, og endring av hastighet er per definisjon akselerasjon. La oss finne den.

Uniform sirkelbevegelse med radius rr og vinkelhastighet ω\omega (radianer per sekund, ω=2πT\displaystyle \omega = \frac{2\pi}{T} for omløpstid TT) har posisjon r(t)=[rcos(ωt),rsin(ωt)]\vec{r}(t) = [r\cos(\omega t), r\sin(\omega t)]. Derivasjon gir v(t)=[rωsin(ωt),rωcos(ωt)]\vec{v}(t) = [-r\omega\sin(\omega t), r\omega\cos(\omega t)] med konstant fart v=rωv = r\omega, og enda en derivasjon gir gullkornet:

a(t)=[rω2cos(ωt),rω2sin(ωt)]=ω2r(t)\vec{a}(t) = [-r\omega^2\cos(\omega t), -r\omega^2\sin(\omega t)] = -\omega^2\, \vec{r}(t)

Akselerasjonen er posisjonsvektoren snudd: den peker alltid rett mot sentrum. Dette er sentripetalakselerasjonen, med størrelse a=rω2=v2r\displaystyle |\vec{a}| = r\omega^2 = \frac{v^2}{r} — kraften du kjenner i karusellen er nettopp det som trengs for å bøye banen din.

Karusellen i tall: radius 44 m, ett omløp på 88 s. Da er ω=2π8=π4\displaystyle \omega = \frac{2\pi}{8} = \frac{\pi}{4} rad/s, farten v=rω=π3,14v = r\omega = \pi \approx 3{,}14 m/s, og sentripetalakselerasjonen rω2=π242,47\displaystyle r\omega^2 = \frac{\pi^2}{4} \approx 2{,}47 m/s².

Og nå kapittelets vakreste regnestykke. En satellitt i bane 70007000 km fra jordsenteret bruker 9090 minutter på et omløp. Samme formler: ω=2π54001,16103\displaystyle \omega = \frac{2\pi}{5400} \approx 1{,}16 \cdot 10^{-3} rad/s, fart v=rω8,1v = r\omega \approx 8{,}1 km/s — og sentripetalakselerasjonen v2r9,5\displaystyle \frac{v^2}{r} \approx 9{,}5 m/s². Kjenner du igjen tallet? Det er nesten nøyaktig gg. Tyngdekraften er satellittens sentripetalkraft: den faller fritt mot jorda hele tiden, men beveger seg sideveis akkurat fort nok til alltid å bomme. En bane er et evig fall — Newtons innsikt, levert av to derivasjoner.

📝Oppgave Quiz 3

Når farten varierer: spiraler og det rullende hjulet

Kast og jevn sirkelgang er klassikerne, men kjeden posisjon–hastighet–akselerasjon takler hva som helst. To siste baner viser spennvidden.

Først en spiral: r(t)=[tcost,tsint]\vec{r}(t) = [t\cos t, t\sin t]. Avstanden fra origo er r(t)=t2cos2t+t2sin2t=t|\vec{r}(t)| = \sqrt{t^2\cos^2 t + t^2 \sin^2 t} = t — partikkelen roterer mens den skrur seg jevnt utover, en arkimedisk spiral. Hastigheten krever produktregelen i hver komponent: v(t)=[costtsint,  sint+tcost]\vec{v}(t) = [\cos t - t\sin t, \; \sin t + t\cos t]. Og farten? Kvadrér og legg sammen — kryssleddene 2tsintcost\mp 2t\sin t\cos t utsletter hverandre, og identiteten cos2+sin2=1\cos^2 + \sin^2 = 1 rydder resten:

v(t)=1+t2v(t) = \sqrt{1 + t^2}

Farten vokser med tiden: hver runde er lengre enn den forrige, men tar like lang tid.

sykloiden — banen til et punkt på kanten av et hjul som ruller, med r(t)=[tsint,1cost]\vec{r}(t) = [t - \sin t, 1 - \cos t]. Derivasjon gir v(t)=[1cost,sint]\vec{v}(t) = [1 - \cos t, \sin t] og a(t)=[sint,cost]\vec{a}(t) = [\sin t, \cos t], og fartsberegningen er en liten perle: v(t)=(1cost)2+sin2t=22costv(t) = \sqrt{(1-\cos t)^2 + \sin^2 t} = \sqrt{2 - 2\cos t}, som identiteten 1cost=2sin2t2\displaystyle 1 - \cos t = 2\sin^2\frac{t}{2} forvandler til

v(t)=2sint2v(t) = 2\left|\sin\frac{t}{2}\right|

Farten er null når sint2=0\displaystyle \sin\frac{t}{2} = 0, altså ved t=0,2π,4π,t = 0, 2\pi, 4\pi, \ldots — nøyaktig der punktet berører bakken. Tenk på det neste gang du ser et hjul rulle: punktet nederst står stille i berøringsøyeblikket, mens punktet øverst farer av sted med dobbel fart av navet. Matematikken ser det blotte øyet ikke kan: to derivasjoner, og bevegelsens innerste koreografi ligger åpen.

📝Oppgave Quiz 4

Oppsummering

Newtons språk for bevegelse viste seg å være én kjede av derivasjoner: posisjonen r(t)=[x(t),y(t)]\vec{r}(t) = [x(t), y(t)] gir hastigheten v(t)=r(t)\vec{v}(t) = \vec{r}\,'(t) — alltid tangent til banen — med farten v(t)=v(t)v(t) = |\vec{v}(t)| som lengde, og akselerasjonen a(t)=r(t)\vec{a}(t) = \vec{r}\,''(t) som neste ledd. Integrasjon går kjeden motsatt vei, med startverdier som fastlegger konstantene: fra a=[2,6t]\vec{a} = [2, 6t] klatret vi tilbake til r(t)=[t2+t,t3]\vec{r}(t) = [t^2 + t, t^3].

Det skrå kastet var to historier i én: konstant horisontalfart v0cosαv_0\cos\alpha og vertikalt fritt fall, samlet i r(t)=[v0tcosα,v0tsinα12gt2]\displaystyle \vec{r}(t) = [v_0 t\cos\alpha, v_0 t \sin\alpha - \frac{1}{2}gt^2]. Fotballen toppet ved vy=0v_y = 0 (t=1t = 1 s, 55 m) og landet symmetrisk ved t=2t = 2 s etter 34,634{,}6 m; klippekastet falt i 44 s og traff med 42,742{,}7 m/s.

Sirkelbevegelsen avslørte sin hemmelighet i a=ω2r\vec{a} = -\omega^2\vec{r}: akselerasjonen peker alltid mot sentrum, med størrelse rω2=v2r\displaystyle r\omega^2 = \frac{v^2}{r}. Karusellen ga π24\displaystyle \frac{\pi^2}{4} m/s² — og satellitten ga 9,5g9{,}5 \approx g: en bane er et evig fall, der tyngdekraften er sentripetalkraften.

Til slutt de varierende fartene: spiralens v=1+t2v = \sqrt{1 + t^2} og sykloidens v=2sint2\displaystyle v = 2|\sin\frac{t}{2}| — null nøyaktig når hjulpunktet berører bakken.

Dermed er bevegelsens matematikk komplett. I neste kapittel løfter vi blikket fra baner til virkeligheten i bredden: matematisk modellering — kunsten å velge riktig funksjon for et fenomen.

Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.