Bruke vektorfunksjoner i fysikk.
Fra matematikk til fysikk
I forrige kapittel lærte vi å derivere vektorfunksjoner. Nå skal vi se hvordan dette brukes i fysikk til å beskrive bevegelse.
Når et objekt beveger seg - enten det er en ball i luften, en planet rundt solen, eller en bil på en vei - kan vi beskrive posisjonen som en funksjon av tid. Denne funksjonen er en vektorfunksjon, og ved å derivere den får vi informasjon om hastighet og akselerasjon.
Posisjon som vektorfunksjon
Når et objekt beveger seg i planet, kan posisjonen til enhver tid beskrives med en posisjonsvektor .
I to dimensjoner skriver vi:
der og er koordinatene til objektet ved tid .
I tre dimensjoner:
Posisjonsvektoren peker fra origo til objektets posisjon ved tid . Når tiden endrer seg, "tegner" spissen av opp objektets bane.
I planet:
I rommet:
der er tiden i sekunder og koordinatene er i meter.
a) Finn posisjonen ved , og .
b) Beskriv bevegelsen.
a) Vi setter inn verdiene for :
Ved :
Ved :
Ved :
b) Objektet starter i punktet og beveger seg langs en rett linje. For hvert sekund flytter det seg 2 meter i -retning og 3 meter i -retning.
Dette er rettlinjet bevegelse med konstant hastighet.
Svar: a) , og b) Rettlinjet bevegelse med konstant hastighet m/s.
der er tiden i sekunder.
a) Verifiser at partikkelen beveger seg på en sirkel med radius 3.
b) Finn posisjonen ved , og .
a) Vi beregner avstanden fra origo:
Avstanden fra origo er alltid 3, så partikkelen beveger seg på en sirkel med radius 3.
b) Posisjonene:
Ved :
Ved :
Ved :
Partikkelen starter i og beveger seg mot klokken rundt sirkelen.
Svar: a) for alle , så banen er sirkelen med radius 3. b) , og
Hastighetsvektor
Hastighet beskriver hvor raskt og i hvilken retning et objekt beveger seg. Matematisk defineres hastigheten som den deriverte av posisjonen med hensyn på tid.
I komponentform:
Hastighetsvektoren peker alltid i bevegelsesretningen og er tangent til banen.
Hastighetsvektoren er tangent til banen i punktet .
Dette betyr at :
- peker i objektets momentane bevegelsesretning
- står vinkelrett på normalen til banen i punktet
- har lengde lik objektets fart
Et objekt har posisjonsvektor .
Finn hastighetsvektoren .
Vi deriverer komponent for komponent:
Hastighetsvektoren er konstant: .
Dette bekrefter at objektet har konstant hastighet - det beveger seg med 2 m/s i -retning og 3 m/s i -retning.
Svar:
En partikkel beveger seg i en sirkel med posisjonsvektor .
a) Finn hastighetsvektoren .
b) Vis at hastighetsvektoren alltid står vinkelrett på posisjonsvektoren.
a) Vi deriverer:
b) To vektorer står vinkelrett på hverandre hvis skalarproduktet er null:
Skalarproduktet er alltid null, så for alle .
Dette gir fysisk mening: ved sirkelbevegelse peker hastigheten langs tangenten, som er vinkelrett på radiusvektoren.
Fart
Fart er et tall som angir hvor raskt objektet beveger seg, uavhengig av retning. Farten er lengden av hastighetsvektoren.
I planet:
I rommet:
Fart er alltid et ikke-negativt tall og angis i enheter som m/s, km/h, osv.
- Hastighet er en vektor med både størrelse og retning:
- Fart (banefart) er et tall som bare angir størrelsen:
En bil kjører langs en kurve beskrevet av , der er i sekunder og posisjonen i meter.
a) Finn hastighetsvektoren .
b) Finn farten .
c) Hva er farten ved sekunder?
a) Hastighetsvektoren:
b) Farten:
c) Ved :
Svar: a) b) c) m/s
En partikkel beveger seg i en sirkel med .
Finn farten og vis at den er konstant.
Fra Eksempel 4 har vi hastighetsvektoren:
Farten blir:
Farten er konstant lik 3 m/s for alle .
Dette er karakteristisk for uniform sirkelbevegelse: farten er konstant selv om hastigheten (retningen) endrer seg kontinuerlig.
Akselerasjon
Akselerasjon beskriver endringen i hastighet over tid. Matematisk er akselerasjonen den deriverte av hastigheten, eller den dobbeltderiverte av posisjonen.
I komponentform:
Akselerasjon måles i (meter per sekund i andre).
Omvendt, ved integrasjon:
En partikkel beveger seg i en sirkel med .
a) Finn akselerasjonsvektoren .
b) Vis at akselerasjonen alltid peker mot sentrum.
c) Finn størrelsen på akselerasjonen.
a) Vi deriverer hastighetsvektoren :
b) Vi ser at:
Akselerasjonen peker i motsatt retning av posisjonsvektoren, altså mot origo (sentrum av sirkelen).
Dette kalles sentripetalakselerasjon - akselerasjonen som holder objektet i sirkelbanen.
c) Størrelsen:
Akselerasjonen har konstant størrelse 3 m/s.
Ved uniform sirkelbevegelse (konstant fart , radius ) gjelder:
I vårt eksempel: , , så m/s. Det stemmer med resultatet i eksempel 7.
Et objekt har posisjonsvektor .
a) Finn og .
b) Finn akselerasjonen ved .
c) Når er akselerasjonen lik null?
a) Hastigheten:
Akselerasjonen:
b) Ved :
Størrelsen: m/s.
c) Akselerasjonen er null når :
-
- (umulig)
Det finnes ingen der begge komponentene er null. Akselerasjonen er aldri null fordi -komponenten alltid er 2.
Svar: a) og b) , m/s c) Aldri, fordi -komponenten alltid er 2.
Skrått kast (ballistisk bevegelse)
Et klassisk eksempel på bevegelse i planet er skrått kast - bevegelsen til et objekt som kastes med en viss utgangshastighet og påvirkes kun av tyngdekraften.
Vi antar:
- Ingen luftmotstand
- Konstant tyngdeakselerasjon nedover
- Objektet starter i origo ved
La utgangshastigheten være med vinkel over horisontalplanet.
Akselerasjon:
Hastighet:
Posisjon:
Merk: -komponenten er rettlinjet bevegelse med konstant hastighet, mens -komponenten har konstant akselerasjon (fritt fall).
En fotball sparkes fra bakken med utgangshastighet m/s i en vinkel på med bakken. Bruk m/s.
a) Skriv opp posisjonsvektoren .
b) Finn maksimal høyde.
c) Finn hvor langt ballen flyr (skuddlengden).
Vi har m/s, , m/s.
Først beregner vi:
-
-
a) Posisjonsvektoren:
b) Maksimal høyde nås når :
Maksimal høyde:
c) Ballen lander når :
Ved s:
Svar: a) b) 5 m c) Skuddlengden er ca. m.
En ball kastes horisontalt fra en klippe 80 meter over bakken med hastighet 15 m/s. Bruk m/s.
a) Skriv opp med origo på toppen av klippen.
b) Hvor lang tid tar det før ballen lander?
c) Hvor langt fra klippen lander ballen?
d) Hva er farten når ballen treffer bakken?
Horisontalt kast betyr , så og .
a) Posisjonsvektoren:
(Negativ betyr nedover fra startpunktet.)
b) Ballen lander når :
c) Horisontal avstand:
d) Hastigheten ved landing:
Farten:
Svar: b) s c) m d) m/s
Sirkelbevegelse
Vi har allerede sett på uniform sirkelbevegelse. Nå skal vi utforske dette mer systematisk og se på tilfellet der farten varierer.
Posisjonsvektor:
der er vinkelhastigheten (rad/s).
Hastighetsvektor:
Fart: (konstant)
Akselerasjonsvektor:
Sentripetalakselerasjon:
En karusell har radius 4 meter og gjør én omdreining på 8 sekunder.
a) Finn vinkelhastigheten .
b) Skriv opp posisjonsvektoren for et barn som sitter ytterst.
c) Finn farten til barnet.
d) Finn sentripetalakselerasjonen.
a) Vinkelhastigheten:
Én omdreining er radianer på 8 sekunder:
b) Posisjonsvektoren med :
c) Farten:
d) Sentripetalakselerasjonen:
Alternativt: m/s.
Svar: a) rad/s b) c) m/s d) m/s
En satellitt går i en sirkulær bane rundt Jorden med radius km og bruker minutter på ett omløp.
a) Finn vinkelhastigheten.
b) Finn farten til satellitten.
c) Finn akselerasjonen mot Jorden.
Gjør om til SI-enheter:
- m
- s
a) Vinkelhastigheten:
b) Farten:
c) Akselerasjonen:
Akselerasjonen er nesten like stor som tyngdeakselerasjonen ved jordoverflaten, m/s.
Svar: a) rad/s b) ca. 8,1 km/s c) ca. m/s
Bevegelse med varierende fart
Ikke all bevegelse har konstant fart. La oss se på noen eksempler der farten endrer seg over tid.
a) Beskriv banen.
b) Finn hastighetsvektoren.
c) Finn farten som funksjon av .
a) Avstanden fra origo er .
For øker avstanden lineært med tiden mens partikkelen roterer rundt origo. Dette er en archimedisk spiral som utvider seg utover.
b) Hastighetsvektoren (produktregelen):
c) Farten:
Utvider vi og forenkler:
Farten øker med tiden: .
Svar: a) En spiral som starter i origo og vikler seg utover. b) c)
Et objekt har akselerasjon , utgangshastighet og startposisjon .
Finn .
Finn hastigheten ved integrasjon
Bruker initialbetingelsen :
Altså:
Finn posisjonen ved integrasjon
Bruker initialbetingelsen :
Svar:
der og er hastighetskomponentene.
Forklar fysisk hva de ulike leddene representerer.
Horisontal komponent:
- Negativ akselerasjon proporsjonal med
- Dette representerer luftmotstand som bremser horisontal bevegelse
- Jo raskere objektet går, desto større er motstanden
Vertikal komponent:
- Leddet er tyngdeakselerasjonen (ned)
- Leddet er vertikal luftmotstand
- Når objektet går oppover (): både tyngdekraft og luftmotstand virker nedover
- Når objektet faller (): tyngdekraften virker ned, men luftmotstanden virker oppover (bremser fallet)
Konsekvenser:
- Objektet når ikke så høyt som uten luftmotstand
- Rekkevidden blir kortere
- Objektet når til slutt en terminal hastighet der luftmotstanden balanserer tyngdekraften
a) Finn og .
b) Finn farten .
c) Ved hvilke tidspunkter er farten null?
a) Hastigheten:
Akselerasjonen:
b) Farten:
Utvider:
Bruker identiteten :
c) Farten er null når :
Dette er tidspunktene der punktet på hjulet er i kontakt med bakken. Da står punktet stille et øyeblikk.
Svar: a) og b) c)
Romkurver
Når et objekt beveger seg i rommet, er posisjonen . Reglene er de samme som i planet: vi deriverer komponent for komponent.
Når -aksen peker loddrett opp, er høyden. Typiske spørsmål:
- Høyden ved et tidspunkt: regn ut .
- Høyeste eller laveste punkt: løs .
- Landing: løs (eller høyden til underlaget), og regn ut banefarten ved dette tidspunktet.
- Krysser banene hverandre? Løs med to ulike parametere. Objektene treffer hverandre bare hvis de er i krysningspunktet ved samme tidspunkt, altså .
- Minste avstand mellom to objekter: finn minimum av . Det er nok å finne minimum av .
går rundt -aksen i avstand samtidig som høyden endrer seg med per tidsenhet.
Ett omløp er fullført når vinkelen har økt med , altså etter tiden . Høydeforskjellen mellom to punkter rett over hverandre er .
der enhetene er meter, og -aksen peker loddrett opp.
a) Hvor høyt er bilen etter 10 sekunder?
b) Bilen er rett over startpunktet hver gang den har kjørt én runde. Bestem avstanden mellom etasjene.
c) Bestem farten til bilen.
Svar: Bilen er m over bakkenivå.
b) Én runde er fullført når :
Svar: Avstanden mellom etasjene er m.
c)
Svar: Farten er konstant lik m/s.
der enhetene er meter.
a) Vis at banene krysser hverandre, og avgjør om dronen og fuglen treffer hverandre.
b) Bestem den minste avstanden mellom dronen og fuglen.
Tredje likning gir . Første likning gir da , så .
Kontroll i andre likning: og .
Banene krysser hverandre i , altså punktet . Dronen er der etter s og fuglen etter s.
Svar: Banene krysser hverandre i , men dronen og fuglen treffer ikke hverandre, fordi de er i punktet ved ulike tidspunkter.
b)
Svar: Den minste avstanden er m, etter ca. s.
Oppgaver
Et objekt har posisjonsvektor der er i sekunder og koordinatene i meter.
Finn posisjonen ved og .
Finn hastighetsvektoren .
Finn farten.
Beskriv bevegelsen.
Et objekt har posisjonsvektor .
Finn .
Finn .
Finn hastigheten og akselerasjonen ved .
Finn farten ved .
En partikkel beveger seg langs en sirkel med posisjonsvektor .
Finn radius og vinkelhastighet.
Finn og vis at .
Finn farten.
Finn og vis at .
Et objekt har posisjonsvektor .
Finn .
Finn farten .
Vis at farten har et minimum ved .
Hva er minimumsfarten?
En basketball kastes med utgangshastighet 12 m/s i en vinkel på 45 grader. Bruk m/s.
Finn komponentene av utgangshastigheten.
Skriv opp .
Finn maksimal høyde.
Finn skuddlengden.
En stein kastes horisontalt fra en bro 45 meter over vannet med hastighet 20 m/s. Bruk m/s.
Skriv opp , og .
Hvor lang tid tar det før steinen treffer vannet?
Hvor langt fra broen lander steinen?
Hva er farten når steinen treffer vannet?
En karusell har radius 3 meter og roterer med vinkelhastighet rad/s.
Skriv opp posisjonsvektoren for et barn ytterst på karusellen.
Finn farten til barnet.
Finn sentripetalakselerasjonen.
Hvor lang tid tar én omdreining?
Et objekt har akselerasjon , utgangshastighet og startposisjon .
Finn ved integrasjon.
Finn ved integrasjon.
Hva slags bevegelse er dette?
Finn maksimal høyde og skuddlengde.
En partikkel beveger seg langs en ellipse med posisjonsvektor .
Verifiser at partikkelen beveger seg på ellipsen .
Finn og .
Finn farten og bestem når farten er størst og minst.
Hvor på ellipsen er farten størst og minst?
Et objekt følger banen for (en astroide).
Finn .
Finn farten .
Ved hvilke er farten null?
Hva er maksimal fart?
Et objekt har posisjonsvektor .
Finn og .
Finn vinkelen mellom og ved .
Finn ved .
Hva skjer med når ?
En romsonde beveger seg på en spiralbane ut fra en planet. Posisjonsvektoren er der er i timer og avstander i tusen kilometer.
Finn avstanden fra planeten ved og .
Finn .
Finn farten ved .
Vis at farten øker over tid.
En bil kjører gjennom en 90-graders sving som kan modelleres som en kvart sirkel med radius 50 meter. Bilen holder konstant fart 20 m/s.
Finn vinkelhastigheten .
Hvor lang tid tar svingen?
Finn sentripetalakselerasjonen.
Sammenlign med . Ville passasjerene merke svingen?
En golfball slås fra bakken med hastighet 50 m/s. For å oppnå maksimal skuddlengde, hvilken vinkel bør brukes? Bruk m/s.
Skriv opp skuddlengden som funksjon av vinkelen .
Finn vinkelen som gir maksimal skuddlengde.
Beregn den maksimale skuddlengden.
Hva er maksimal høyde ved optimal vinkel?
En partikkel beveger seg i rommet med posisjonsvektor (en skruelinje/heliks).
Vis at partikkelen beveger seg på en sylinder med radius 1.
Finn og .
Finn farten og vis at den er konstant.
Finn størrelsen på akselerasjonen.
En partikkel beveger seg med for .
Finn , og farten .
Hva er minimumsfarten og når oppnås den?
Finn akselerasjonens størrelse ved .
Hva er begrensningen på farten når ?
Et prosjektil skytes med hastighet i vinkel fra høyde over bakken. Bruk for tyngdeakselerasjonen.
Skriv opp med origo på bakken rett under utskytningspunktet.
Finn tiden når prosjektilet lander ().
Finn skuddlengden .
Sjekk at formelen gir når .
der enhetene er meter, og er høyden over bassengkanten.
Hvor høyt er personen etter 6 sekunder?
Hvor lang tid tar én runde, og hvor mye synker personen per runde?
Når er personen nede ved bassengkanten, og hvor mange runder har personen da gått?
der enhetene er meter, og er høyden over bakken.
Bestem den største høyden til ballen.
Bestem farten til ballen i det høyeste punktet.
Hvor langt fra utgangspunktet, målt langs bakken, lander ballen?
Bestem banefarten idet ballen treffer bakken.
der enhetene er meter, og er høyden over veien.
Hvor høyt er flyet 4 sekunder etter at nødlandingen starter?
Når lander flyet?
Bestem banefarten idet flyet lander.
der enhetene er meter, og er havoverflaten.
Vis at banene til miniubåten og fiskestimen ikke krysser hverandre.
Bestem den minste avstanden mellom miniubåten og fiskestimen, og når den inntreffer.
Oppsummering
I dette kapitlet har vi lært å bruke vektorfunksjoner til å analysere bevegelse:
Grunnleggende sammenhenger:
- Posisjonsvektor: (eller i 3D)
- Hastighetsvektor: - tangent til banen
- Fart: - hvor raskt objektet beveger seg
- Akselerasjonsvektor:
Skrått kast:
Uniform sirkelbevegelse:
-
- Fart: (konstant)
- Sentripetalakselerasjon:
- Akselerasjonen peker mot sentrum
Romkurver:
- , fart
- Høyde: ; høyeste punkt: ; landing:
- Banene krysser: ; objektene treffer hverandre bare hvis
- Minste avstand: minimer
Viktige poenger:
- Hastighetsvektoren er alltid tangent til banen
- Ved sirkelbevegelse står hastigheten vinkelrett på radien
- Akselerasjon endrer hastigheten - enten størrelsen, retningen, eller begge
Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.
