Bruke vektorfunksjonar i fysikk.
Frå matematikk til fysikk
I førre kapittel lærte vi å derivere vektorfunksjonar. No skal vi sjå korleis dette blir brukt i fysikk til å beskrive rørsle.
Når eit objekt rører seg - anten det er ein ball i lufta, ein planet rundt sola, eller ein bil på ein veg - kan vi beskrive posisjonen som ein funksjon av tid. Denne funksjonen er ein vektorfunksjon, og ved å derivere han får vi informasjon om hastigheit og akselerasjon.
Posisjon som vektorfunksjon
Når eit objekt rører seg i planet, kan posisjonen til kvar tid beskrivast med ein posisjonsvektor .
I to dimensjonar skriv vi:
der og er koordinatane til objektet ved tid .
I tre dimensjonar:
Posisjonsvektor peiker frå origo til objektet sin posisjon ved tid . Når tida endrar seg, "teiknar" spissen av opp objektet sin bane.
I planet:
I rommet:
der er tida i sekund og koordinatane er i meter.
a) Finn posisjonen ved , og .
b) Skildre rørsla.
a) Vi set inn verdiane for :
Ved :
Ved :
Ved :
b) Objektet startar i punktet og bevegar seg langs ei rett linje. For kvart sekund flyttar det seg 2 meter i -retning og 3 meter i -retning.
Dette er rettlinja rørsle med konstant hastigheit.
Svar: a) , og b) Rettlinja rørsle med konstant hastigheit m/s.
der er tida i sekund.
a) Verifiser at partikkelen rører seg på ein sirkel med radius 3.
b) Finn posisjonen ved , og .
a) Vi bereknar avstanden frå origo:
Avstanden frå origo er alltid 3, så partikkelen beveger seg på ein sirkel med radius 3.
b) Posisjonane:
Ved :
Ved :
Ved :
Partikkelen startar i og beveger seg mot klokka rundt sirkelen.
Svar: a) for alle , så banen er sirkelen med radius 3. b) , og
Hastigheitsvektor
Fart skildrar kor raskt og i kva retning eit objekt rører seg. Matematisk blir farten definert som den deriverte av posisjonen med omsyn på tid.
I komponentform:
Hastigheitsvektoren peiker alltid i rørsleretningen og er tangent til banen.
Hastigheitsvektoren er tangent til banen i punktet .
Dette betyr at :
- peiker i objektet sin momentane rørsleretning
- står vinkelrett på normalen til banen i punktet
- har lengd lik objektet sin fart
Eit objekt har posisjonsvektor .
Finn hastigheitsvektoren .
Vi deriverer komponent for komponent:
Hastigheitsvektoren er konstant: .
Detta stadfestar at objektet har konstant hastigheit - det beveger seg med 2 m/s i -retning og 3 m/s i -retning.
Svar:
Ein partikkel rører seg i ein sirkel med posisjonsvektor .
a) Finn hastigheitsvektoren .
b) Vis at hastigheitsvektoren alltid står vinkelrett på posisjonsvektoren.
a) Vi deriverer:
b) To vektorar står vinkelrett på kvarandre viss skalarproduktet er null:
Skalarproduktet er alltid null, så for alle .
Dette gjev fysisk meining: ved sirkelrørsle peikar farten langs tangenten, som er vinkelrett på radiusvektoren.
Fart
Fart er eit tal som gir opp kor raskt objektet beveger seg, uavhengig av retning. Farten er lengda av hastigheitsvektoren.
I planet:
I rommet:
Fart er alltid eit ikkje-negativt tal og blir oppgitt i einingar som m/s, km/h, osv.
- Hastigheit er ein vektor med både storleik og retning:
- Fart (banefart) er eit tal som berre gir storleiken:
Ein bil køyrer langs ei kurve skildra ved , der er i sekund og posisjonen i meter.
a) Finn hastigheitsvektoren .
b) Finn farten .
c) Kva er farten ved sekund?
a) Hastigheitsvektoren:
b) Farten:
c) Ved :
Svar: a) b) c) m/s
Ein partikkel rører seg i ein sirkel med .
Finn farten og vis at han er konstant.
Frå Eksempel 4 har vi hastigheitsvektoren:
Farten blir:
Farten er konstant lik 3 m/s for alle .
Dette er karakteristisk for uniform sirkelrørsle: farten er konstant sjølv om farten (retninga) endrar seg kontinuerleg.
Akselerasjon
Akselerasjon skildrar endringa i fart over tid. Matematisk er akselerasjonen den deriverte av farten, eller den dobbeltderiverte av posisjonen.
I komponentform:
Akselerasjon blir målt i (meter per sekund i andre).
Omvendt, ved integrasjon:
Ein partikkel rører seg i ein sirkel med .
a) Finn akselerasjonsvektoren .
b) Vis at akselerasjonen alltid peikar mot sentrum.
c) Finn storleiken på akselerasjonen.
a) Vi deriverer hastigheitsvektoren :
b) Vi ser at:
Akselerasjonen peiker i motsett retning av posisjonsvektoren, altså mot origo (sentrum av sirkelen).
Dette blir kalla sentripetalakselerasjon - akselerasjonen som held objektet i sirkelbanen.
c) Storleiken:
Akselerasjonen har konstant storleik 3 m/s.
Ved uniform sirkelrørsle (konstant fart , radius ) gjeld:
I vårt døme: , , så m/s. Det stemmer med resultatet i døme 7.
Eit objekt har posisjonsvektor .
a) Finn og .
b) Finn akselerasjonen ved .
c) Når er akselerasjonen lik null?
a) Hastigheita:
Akselerasjonen:
b) Ved :
Storleiken: m/s.
c) Akselerasjonen er null når :
-
- (umogleg)
Det finst ingen der begge komponentane er null. Akselerasjonen er aldri null fordi -komponenten alltid er 2.
Svar: a) og b) , m/s c) Aldri, fordi -komponenten alltid er 2.
Skrått kast (ballistisk rørsle)
Eit klassisk eksempel på rørsle i planet er skrått kast - rørsla til eit objekt som blir kasta med ein viss utgangsfart og berre blir påverka av tyngdekrafta.
Vi antek:
- Ingen luftmotstand
- Konstant tyngdeakselerasjon nedover
- Objektet startar i origo ved
Lat utgangsfarten vere med vinkel over horisontalplanet.
Akselerasjon:
Fart:
Posisjon:
Merk: -komponenten er rettlinja rørsle med konstant fart, medan -komponenten har konstant akselerasjon (fritt fall).
Ein fotball blir sparka frå bakken med utgangsfart m/s i ein vinkel på med bakken. Bruk m/s.
a) Skriv opp posisjonsvektoren .
b) Finn maksimal høgd.
c) Finn kor langt ballen flyg (skotlengda).
Vi har m/s, , m/s.
Først bereknar vi:
-
-
a) Posisjonsvektoren:
b) Maksimal høgd blir nådd når :
Maksimal høgd:
c) Ballen landet når :
Ved s:
Svar: a) b) 5 m c) Skotlengda er ca. m.
Ein ball blir kasta horisontalt frå ei klippe 80 meter over bakken med fart 15 m/s. Bruk m/s.
a) Skriv opp med origo på toppen av klippa.
b) Kor lang tid tek det før ballen landar?
c) Kor langt frå klippa landar ballen?
d) Kva er farten når ballen treff bakken?
Horisontalt kast betyr , så og .
a) Posisjonsvektoren:
(Negativ betyr nedover frå startpunktet.)
b) Ballen landar når :
c) Horisontal avstand:
d) Hastigheita ved landing:
Farten:
Svar: b) s c) m d) m/s
Sirkelrørsle
Vi har allereie sett på uniform sirkelrørsle. No skal vi utforske dette meir systematisk og sjå på tilfellet der farten varierer.
Posisjonsvektor:
der er vinkelfarten (rad/s).
Hastigheitsvektor:
Fart: (konstant)
Akselerasjonsvektor:
Sentripetalakselerasjon:
Ein karusell har radius 4 meter og gjer éi omdreiing på 8 sekund.
a) Finn vinkelfarten .
b) Skriv opp posisjonsvektoren for eit barn som sit ytst.
c) Finn farten til barnet.
d) Finn sentripetalakselerasjonen.
a) Vinkelfarten:
Éin omdreiing er radianar på 8 sekund:
b) Posisjonsvektoren med :
c) Farten:
d) Sentripetalakselerasjonen:
Alternativt: m/s.
Svar: a) rad/s b) c) m/s d) m/s
Ein satellitt går i ei sirkulær bane rundt Jorda med radius km og bruker minutt på eitt omlaup.
a) Finn vinkelfarten.
b) Finn farten til satellitten.
c) Finn akselerasjonen mot Jorda.
Gjer om til SI-einingar:
- m
- s
a) Vinkelfarten:
b) Farten:
c) Akselerasjonen:
Akselerasjonen er nesten like stor som tyngdeakselerasjonen ved jordoverflata, m/s.
Svar: a) rad/s b) ca. 8,1 km/s c) ca. m/s
Rørsle med varierande fart
Ikkje all rørsle har konstant fart. Lat oss sjå på nokre eksempel der farten endrar seg over tid.
a) Skildre bana.
b) Finn hastigheitsvektoren.
c) Finn farten som funksjon av .
a) Avstanden frå origo er .
For aukar avstanden lineært med tida medan partikkelen roterer rundt origo. Dette er ein archimedisk spiral som utvider seg utover.
b) Hastigheitsvektoren (produktregelen):
c) Farten:
Utvider vi og forenklar:
Farten aukar med tida: .
Svar: a) Ein spiral som startar i origo og viklar seg utover. b) c)
Eit objekt har akselerasjon , utgangsfart og startposisjon .
Finn .
Finn hastigheita ved integrasjon
Bruker initialbetingelsen :
Altså:
Finn posisjonen ved integrasjon
Bruker initialbetingelsen :
Svar:
der og er fartskomponentane.
Forklar fysisk kva dei ulike ledda representerer.
Horisontal komponent:
- Negativ akselerasjon proporsjonal med
- Dette representerer luftmotstand som bremsar horisontal rørsle
- Jo raskare objektet går, desto større er motstanden
Vertikal komponent:
- Leddet er tyngdeakselerasjonen (ned)
- Leddet er vertikal luftmotstand
- Når objektet går oppover (): både tyngdekraft og luftmotstand verkar nedover
- Når objektet fell (): tyngdekrafta verkar ned, men luftmotstanden verkar oppover (bremsar fallet)
Konsekvensar:
- Objektet når ikkje så høgt som utan luftmotstand
- Rekkevidda blir kortare
- Objektet når til slutt ein terminalfart der luftmotstanden balanserer tyngdekrafta
a) Finn og .
b) Finn farten .
c) Ved kva for tidspunkt er farten null?
a) Hastigheita:
Akselerasjonen:
b) Farten:
Utvidar:
Bruker identiteten :
c) Farten er null når :
Dette er tidspunkta der punktet på hjulet er i kontakt med bakken. Då står punktet stille eit augeblink.
Svar: a) og b) c)
Romkurver
Når eit objekt rører seg i rommet, er posisjonen . Reglane er dei same som i planet: vi deriverer komponent for komponent.
Når -aksen peiker lodrett opp, er høgda. Typiske spørsmål:
- Høgda ved eit tidspunkt: rekn ut .
- Høgaste eller lågaste punkt: løys .
- Landing: løys (eller høgda til underlaget), og rekn ut banefarten ved dette tidspunktet.
- Kryssar banene kvarandre? Løys med to ulike parametrar. Objekta treff kvarandre berre viss dei er i kryssingspunktet ved same tidspunkt, altså .
- Minste avstand mellom to objekt: finn minimum av . Det er nok å finne minimum av .
går rundt -aksen i avstand samstundes som høgda endrar seg med per tidseining.
Eitt omlaup er fullført når vinkelen har auka med , altså etter tida . Høgdeskilnaden mellom to punkt rett over kvarandre er .
der einingane er meter, og -aksen peiker lodrett opp.
a) Kor høgt er bilen etter 10 sekund?
b) Bilen er rett over startpunktet kvar gong han har køyrt éi runde. Bestem avstanden mellom etasjane.
c) Bestem farten til bilen.
Svar: Bilen er m over bakkenivå.
b) Éi runde er fullført når :
Svar: Avstanden mellom etasjane er m.
c)
Svar: Farten er konstant lik m/s.
der einingane er meter.
a) Vis at banene kryssar kvarandre, og avgjer om dronen og fuglen treff kvarandre.
b) Bestem den minste avstanden mellom dronen og fuglen.
Tredje likning gir . Første likning gir då , så .
Kontroll i andre likning: og .
Banene kryssar kvarandre i , altså punktet . Dronen er der etter s og fuglen etter s.
Svar: Banene kryssar kvarandre i , men dronen og fuglen treff ikkje kvarandre, fordi dei er i punktet ved ulike tidspunkt.
b)
Svar: Den minste avstanden er m, etter ca. s.
Oppgåver
Eit objekt har posisjonsvektor der er i sekund og koordinatane i meter.
Finn posisjonen ved og .
Finn hastigheitsvektoren .
Finn farten.
Skildre rørsla.
Eit objekt har posisjonsvektor .
Finn .
Finn .
Finn farten og akselerasjonen ved .
Finn farten ved .
Ein partikkel rører seg langs ein sirkel med posisjonsvektor .
Finn radius og vinkelfart.
Finn og vis at .
Finn farten.
Finn og vis at .
Eit objekt har posisjonsvektor .
Finn .
Finn farten .
Vis at farten har eit minimum ved .
Kva er minimumsfarten?
Ein basketball blir kasta med utgangsfart 12 m/s i ein vinkel på 45 grader. Bruk m/s.
Finn komponentane av utgangsfarten.
Skriv opp .
Finn maksimal høgd.
Finn skotlengda.
Ein stein blir kasta horisontalt frå ei bru 45 meter over vatnet med fart 20 m/s. Bruk m/s.
Skriv opp , og .
Kor lang tid tek det før steinen treff vatnet?
Kor langt frå brua landar steinen?
Kva er farten når steinen treff vatnet?
Ein karusell har radius 3 meter og roterer med vinkelfart rad/s.
Skriv opp posisjonsvektoren for eit barn ytst på karusellen.
Finn farten til barnet.
Finn sentripetalakselerasjonen.
Kor lang tid tek éi omdreiing?
Eit objekt har akselerasjon , utgangsfart og startposisjon .
Finn ved integrasjon.
Finn ved integrasjon.
Kva slags rørsle er dette?
Finn maksimal høgd og skotlengd.
Ein partikkel rører seg langs ein ellipse med posisjonsvektor .
Verifiser at partikkelen rører seg på ellipsen .
Finn og .
Finn farten og bestem når farten er størst og minst.
Kvar på ellipsen er farten størst og minst?
Eit objekt følgjer bana for (ein astroide).
Finn .
Finn farten .
Ved kva for er farten null?
Kva er maksimal fart?
Eit objekt har posisjonsvektor .
Finn og .
Finn vinkelen mellom og ved .
Finn ved .
Kva skjer med når ?
Ein romsonde rører seg på ei spiralbane ut frå ein planet. Posisjonsvektoren er der er i timar og avstandar i tusen kilometer.
Finn avstanden frå planeten ved og .
Finn .
Finn farten ved .
Vis at farten aukar over tid.
Ein bil køyrer gjennom ein 90-graders sving som kan modellerast som ein kvart sirkel med radius 50 meter. Bilen held konstant fart 20 m/s.
Finn vinkelfarten .
Kor lang tid tek svingen?
Finn sentripetalakselerasjonen.
Samanlikn med . Ville passasjerane merke svingen?
Ein golfball blir slegen frå bakken med fart 50 m/s. For å oppnå maksimal skotlengd, kva for vinkel bør brukast? Bruk m/s.
Skriv opp skotlengda som funksjon av vinkelen .
Finn vinkelen som gjev maksimal skotlengd.
Rekn ut den maksimale skotlengda.
Kva er maksimal høgd ved optimal vinkel?
Ein partikkel rører seg i rommet med posisjonsvektor (ei skruelinje/heliks).
Vis at partikkelen rører seg på ein sylinder med radius 1.
Finn og .
Finn farten og vis at han er konstant.
Finn storleiken på akselerasjonen.
Ein partikkel rører seg med for .
Finn , og farten .
Kva er minimumsfarten og når blir han nådd?
Finn storleiken på akselerasjonen ved .
Kva er grensa for farten når ?
Eit prosjektil blir skote med fart i vinkel frå høgda over bakken. Bruk for tyngdeakselerasjonen.
Skriv opp med origo på bakken rett under utskytingspunktet.
Finn tida når prosjektilet landar ().
Finn skotlengda .
Sjekk at formelen gjev når .
der einingane er meter, og er høgda over bassengkanten.
Kor høgt er personen etter 6 sekund?
Kor lang tid tek éi runde, og kor mykje synk personen per runde?
Når er personen nede ved bassengkanten, og kor mange rundar har personen då gått?
der einingane er meter, og er høgda over bakken.
Bestem den største høgda til ballen.
Bestem farten til ballen i det høgaste punktet.
Kor langt frå utgangspunktet, målt langs bakken, landar ballen?
Bestem banefarten når ballen treff bakken.
der einingane er meter, og er høgda over vegen.
Kor høgt er flyet 4 sekund etter at nødlandinga startar?
Når landar flyet?
Bestem banefarten når flyet landar.
der einingane er meter, og er havoverflata.
Vis at banene til miniubåten og fiskestimen ikkje kryssar kvarandre.
Bestem den minste avstanden mellom miniubåten og fiskestimen, og når han inntreffer.
Oppsummering
I dette kapittelet har vi lært å bruke vektorfunksjonar til å analysere rørsle:
Grunnleggjande samanhengar:
- Posisjonsvektor: (eller i 3D)
- Hastigheitsvektor: - tangent til bana
- Fart: - kor raskt objektet bevegar seg
- Akselerasjonsvektor:
Skrått kast:
Uniform sirkelrørsle:
-
- Fart: (konstant)
- Sentripetalakselerasjon:
- Akselerasjonen peikar mot sentrum
Romkurver:
- , fart
- Høgd: ; høgaste punkt: ; landing:
- Banene kryssar: ; objekta treff kvarandre berre viss
- Minste avstand: minimer
Viktige poeng:
- Hastigheitsvektoren er alltid tangent til bana
- Ved sirkelrørsle står hastigheita vinkelrett på radiusen
- Akselerasjon endrar hastigheita - anten storleiken, retninga, eller begge
Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.
