Tilbake
1.3
Programvare og lisenser

1.3 Programvare og lisenser

Utforsk ulike typer programvare, lisensmodeller og forskjellen mellom proprietær og åpen kildekode.

45 min
6 oppgaver
Systemprogramvare vs. applikasjonsprogramvareÅpen kildekodeLisensmodeller og opphavsrettSkybasert programvare (SaaS)
Du leser den tradisjonelle versjonen
Din fremgang i kapitlet
0 / 6 oppgaver

Programvare og lisensar

Utan programvare er ein datamaskin berre ei samling elektroniske komponentar. Det er programvara som gjer datamaskinen nyttig - frå operativsystemet som startar opp maskinen, til programma du brukar for å redigere bilete, skrive tekst eller lage videoar.

I dette kapittelet skal du lære:
- Skilnaden mellom systemprogramvare og applikasjonsprogramvare
- Kva open kjeldekode betyr og kvifor det er viktig
- Dei vanlegaste lisensmodellane for programvare
- Kva SaaS er og korleis skytenester endrar programvarebransjen

Systemprogramvare vs. applikasjonsprogramvare
Systemprogramvare er programvare som styrer og administrerer maskinvara. Operativsystem, drivarar og verktøy for diskadministrasjon er døme. Brukaren jobbar sjeldan direkte med systemprogramvare.

Applikasjonsprogramvare (eller berre «appar») er program brukaren jobbar direkte med for å løyse oppgåver: tekstbehandlarar (Word), biletbehandlarar (Photoshop), nettlesarar (Chrome), videoredigerarar (Premiere Pro) og spel.

Open kjeldekode

Open kjeldekode (open source) betyr at kjeldekoden til programmet er offentleg tilgjengeleg. Kven som helst kan lese, endre og dele koden vidare.

Fordelar med open kjeldekode:
- Gratis å bruke
- Transparent - du kan sjå nøyaktig kva programmet gjer
- Fellesskapet finn og fiksar feil raskt
- Kan tilpassast eigne behov

Populære program med open kjeldekode:
- LibreOffice (kontorpakke, alternativ til Microsoft Office)
- GIMP (biletbehandling, alternativ til Photoshop)
- Audacity (lydredigering)
- Blender (3D-modellering og animasjon)
- OBS Studio (skjermopptak og strøyming)
- VLC (mediespelar)

Proprietær programvare

Proprietær (lukka) programvare har ein kjeldekode som blir eigd og kontrollert av utviklaren. Du kjøper ein lisens for å bruke programmet, men kan ikkje sjå eller endre koden.

Døme: Adobe Creative Cloud, Microsoft Office, Final Cut Pro

Vanlege lisensmodellar

Eingongskjøp: Du betalar éin gong og eig programmet for alltid. Døme: Microsoft Office 2021 (Home & Student).

Abonnement: Du betalar månadleg eller årleg for tilgang. Mistar tilgang om du sluttar å betale. Døme: Adobe Creative Cloud (ca. 600 kr/mnd), Microsoft 365.

Freemium: Grunnversjonen er gratis, men avanserte funksjonar kostar. Døme: Canva, Spotify.

Freeware: Heilt gratis, men kjeldekoden er lukka. Døme: Adobe Acrobat Reader, Google Chrome.

Lisensar for open kjeldekode:
- GPL: Endringar må delast med same lisens
- MIT: Svært fri - kan brukast nesten utan avgrensingar
- Creative Commons: Mest brukt for innhald (bilete, tekst, musikk)

SaaS - Software as a Service

SaaS er programvare som køyrer i nettskya og blir brukt via nettlesaren. Du treng ikkje installere noko lokalt.

Døme på SaaS:
- Google Workspace (Docs, Sheets, Slides)
- Figma (design)
- Canva (grafisk design)
- Notion (notat og prosjektstyring)

Fordelar: Alltid oppdatert, tilgjengeleg overalt, lett å samarbeide. Ulemper: Krev internett, avhengig av leverandøren, abonnementskostnad.

✏️Døme: Velje programvare for ei skuleavis

Skuleavisa treng programvare for tekstbehandling, biletbehandling og layout. Budsjettet er avgrensa. Kva for program vil du tilrå?

Gratis alternativ:
- Tekstbehandling: Google Docs (SaaS, gratis) eller LibreOffice Writer (open kjeldekode)
- Biletbehandling: GIMP (open kjeldekode) eller Canva (freemium)
- Layout: Scribus (open kjeldekode) eller Canva (freemium)

Desse programma dekkjer alle behova utan kostnader. Google Docs gjer det enkelt å samarbeide i sanntid. GIMP kan alt Photoshop kan, men har ei brattare læringskurve. Canva er svært brukarvennleg for enkel design.

Oppsummering

- Programvare blir delt i systemprogramvare (operativsystem, drivarar) og applikasjonsprogramvare (brukarprogram).
- Open kjeldekode betyr at kjeldekoden er fritt tilgjengeleg og kan endrast av alle.
- Proprietær programvare har lukka kjeldekode og blir regulert av lisensavtalar.
- Skybasert programvare (SaaS) blir køyrd i nettlesaren utan lokal installasjon.
- Lisensmodellar regulerer bruk og distribusjon av programvare.
- Opphavsrett gjeld automatisk for kreative verk, inkludert kode og programvare.

📝Oppgave 1.3.1

Kva er skilnaden mellom systemprogramvare og applikasjonsprogramvare?

📝Oppgave 1.3.2

Kva kjenneteiknar SaaS (Software as a Service)?

📝Oppgave 1.3.3

Nemn tre fordelar med programvare med open kjeldekode og gi eit døme på eit program med open kjeldekode for kvart av desse bruksområda: biletbehandling, kontorarbeid og lydredigering.

📝Oppgave 1.3.4

Kva for lisensmodell betalar du for månadleg og mistar tilgangen om du sluttar å betale?

📝Oppgave 1.3.5

Ei bedrift vurderer om dei skal bruke Adobe Creative Cloud (abonnement) eller gratis alternativ (GIMP, LibreOffice, Blender). Lag ei argumentliste med fordelar og ulemper for begge vala.

📝Oppgave 1.3.6

Diskuter fordelar og ulemper ved SaaS-modellen samanlikna med tradisjonell installert programvare. Kven passar SaaS best for, og når kan lokal installasjon vere å føretrekkje?

Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.