Tilbake
2.3
Rettlinjet bevegelse med konstant akselerasjon

2.3 Rettlinjet bevegelse med konstant akselerasjon

Bevegelseslikningene, fritt fall, g = 9.81 m/s².

75 min
12 oppgaver
BevegelseslikningerFritt fallTyngdeakselerasjona-t diagram
Du leser den tradisjonelle versjonen
Din fremgang i kapitlet
0 / 12 oppgaver

Rettlinja rørsle med konstant akselerasjon

Når eit objekt rører seg langs ei rett linje med konstant akselerasjon, endrar farten seg med ein konstant rate over tid.

Kva er konstant akselerasjon?

Konstant akselerasjon tyder at akselerasjonen ikkje endrar seg over tid:
- Akselerasjonen aa er konstant
- Farten endrar seg lineært med tida
- Posisjonen endrar seg kvadratisk med tida

Døme:
- Bil som akselererer jamt frå stans
- Bil som bremsar jamt
- Objekt i fritt fall (tyngdeakselerasjon)
- Rakett med konstant thrust

Rørslelikningane for konstant akselerasjon

Det finst tre hovudlikningar for rettlinja rørsle med konstant akselerasjon:

1. Fartslikning

v=v0+atv = v_0 + at

der:
- vv = fart ved tid tt (m/s)
- v0v_0 = startfart (m/s)
- aa = akselerasjon (m/s²)
- tt = tid (s)

Forklaring: Farten aukar lineært med tida når akselerasjonen er konstant.

2. Posisjonslikning

s=s0+v0t+12at2s = s_0 + v_0 t + \frac{1}{2}at^2

der:
- ss = posisjon ved tid tt (m)
- s0s_0 = startposisjon (m)
- v0v_0 = startfart (m/s)
- aa = akselerasjon (m/s²)
- tt = tid (s)

Forklaring: Posisjonen endrar seg kvadratisk med tida når akselerasjonen er konstant.

3. Fartslikning utan tid

v2=v02+2a(ss0)v^2 = v_0^2 + 2a(s - s_0)

eller

v2=v02+2asv^2 = v_0^2 + 2as

(når s0=0s_0 = 0)

der:
- vv = sluttfart (m/s)
- v0v_0 = startfart (m/s)
- aa = akselerasjon (m/s²)
- ss = tilbakelagd strekning (m)

Forklaring: Denne likninga koplar fart, akselerasjon og strekning utan å involvere tid.

Når bruker vi kva likning?

Bruk likning 1 (v=v0+atv = v_0 + at) når:
- Du har v0v_0, aa, tt og skal finne vv
- Du har vv, v0v_0, aa og skal finne tt

Bruk likning 2 (s=s0+v0t+12at2\displaystyle s = s_0 + v_0 t + \frac{1}{2}at^2) når:
- Du har s0s_0, v0v_0, aa, tt og skal finne ss
- Du har ss, s0s_0, v0v_0, aa og skal finne tt

Bruk likning 3 (v2=v02+2asv^2 = v_0^2 + 2as) når:
- Du ikkje har eller treng tid tt
- Du har v0v_0, aa, ss og skal finne vv
- Du har vv, v0v_0, aa og skal finne ss

Rørslelikningane for konstant akselerasjon

For rettlinja rørsle med konstant akselerasjon aa gjeld: (1) v=v0+atv = v_0 + at, (2) s=s0+v0t+12at2\displaystyle s = s_0 + v_0 t + \frac{1}{2}at^2, (3) v2=v02+2a(ss0)v^2 = v_0^2 + 2a(s - s_0).

✏️Døme 1: Bil som akselererer

Ein bil akselererer frå stans med akselerasjon a=2a = 2 m/s². Finn: a) farten etter 10 sekund, b) tilbakelagd strekning etter 10 sekund.

Gjeve:
- Startfart: v0=0v_0 = 0 m/s (stans)
- Akselerasjon: a=2a = 2 m/s²
- Tid: t=10t = 10 s

a) Fart etter 10 sekund:

Bruk v=v0+atv = v_0 + at:

v=0+210=20 m/sv = 0 + 2 \cdot 10 = 20 \text{ m/s}

Svar a): 20 m/s

b) Tilbakelagd strekning:

Bruk s=v0t+12at2\displaystyle s = v_0 t + \frac{1}{2}at^2 (med s0=0s_0 = 0):

s=010+122102=0+1100=100 ms = 0 \cdot 10 + \frac{1}{2} \cdot 2 \cdot 10^2 = 0 + 1 \cdot 100 = 100 \text{ m}

Svar b): 100 m

✏️Døme 2: Bil som bremsar

Ein bil køyrer med fart 25 m/s og bremsar med akselerasjon a=5a = -5 m/s². Finn: a) tida det tek til bilen stoppar, b) bremselengda.

Gjeve:
- Startfart: v0=25v_0 = 25 m/s
- Sluttfart: v=0v = 0 m/s (stoppar)
- Akselerasjon: a=5a = -5 m/s² (negativ = retardasjon)

a) Tid til stans:

Bruk v=v0+atv = v_0 + at:

0=25+(5)t0 = 25 + (-5)t
5t=255t = 25
t=5 st = 5 \text{ s}

Svar a): 5 sekund

b) Bremselengd:

Bruk v2=v02+2asv^2 = v_0^2 + 2as:

02=252+2(5)s0^2 = 25^2 + 2 \cdot (-5) \cdot s
0=62510s0 = 625 - 10s
10s=62510s = 625
s=62.5 ms = 62.5 \text{ m}

Svar b): 62.5 m

Fritt fall

Fritt fall er rørsle under påverknad av berre tyngdekrafta, utan luftmotstand.

Tyngdeakselerasjon

Alle objekt i fritt fall nær jordoverflata har same akselerasjon:

g=9.81 m/s2g = 9.81 \text{ m/s}^2

Dette blir kalla tyngdeakselerasjonen eller gravitasjonsakselerasjonen.

Viktig:
- gg er alltid positiv (9.81 m/s²)
- Retninga blir vald ved å definere koordinatsystemet
- Viss vi vel opp som positiv retning, er a=g=9.81a = -g = -9.81 m/s²
- Viss vi vel ned som positiv retning, er a=+g=+9.81a = +g = +9.81 m/s²

Rørslelikningar for fritt fall

Med opp som positiv retning:

v=v0gtv = v_0 - gt
y=y0+v0t12gt2y = y_0 + v_0 t - \frac{1}{2}gt^2
v2=v022g(yy0)v^2 = v_0^2 - 2g(y - y_0)

der yy er høgd.

Med ned som positiv retning:

v=v0+gtv = v_0 + gt
y=y0+v0t+12gt2y = y_0 + v_0 t + \frac{1}{2}gt^2
v2=v02+2g(yy0)v^2 = v_0^2 + 2g(y - y_0)

Eigenskapar ved fritt fall

1. Symmetri:
- Tida opp = tida ned
- Startfart = sluttfart (motsett retning)

2. Toppunkt:
- Farten er null ved høgaste punkt
- Akselerasjonen er framleis g-g (ikkje null!)

3. Uavhengig av masse:
- Alle objekt fell like raskt (utan luftmotstand)
- Ei fjør og ein stein fell like raskt i vakuum

✏️Døme 3: Fritt fall frå kvile

Ein stein blir sleppt frå ein klippe 45 m over bakken. Finn: a) tida det tek til steinen treffer bakken, b) farten når han treffer bakken. Bruk g=10g = 10 m/s².

Gjeve:
- Starthøgd: y0=45y_0 = 45 m
- Slutthøgd: y=0y = 0 m (bakken)
- Startfart: v0=0v_0 = 0 m/s (blir sleppt)
- Akselerasjon: a=g=10a = -g = -10 m/s² (opp er positiv retning)

a) Tid til bakken:

Bruk y=y0+v0t+12at2\displaystyle y = y_0 + v_0 t + \frac{1}{2}at^2:

0=45+0t+12(10)t20 = 45 + 0 \cdot t + \frac{1}{2} \cdot (-10) \cdot t^2
0=455t20 = 45 - 5t^2
5t2=455t^2 = 45
t2=9t^2 = 9
t=3 st = 3 \text{ s}

(Vi tek positiv rot sidan tid må vere positiv)

Svar a): 3 sekund

b) Fart ved bakken:

Bruk v=v0+atv = v_0 + at:

v=0+(10)3=30 m/sv = 0 + (-10) \cdot 3 = -30 \text{ m/s}

Beløp: v=30|v| = 30 m/s

Alternativt, bruk v2=v02+2a(yy0)v^2 = v_0^2 + 2a(y - y_0):

v2=02+2(10)(045)v^2 = 0^2 + 2 \cdot (-10) \cdot (0 - 45)
v2=20(45)=900v^2 = -20 \cdot (-45) = 900
v=30 m/sv = -30 \text{ m/s}

(Negativ fordi steinen rører seg nedover)

Svar b): 30 m/s nedover

✏️Døme 4: Kaste ball oppover

Ein ball blir kasta rett opp med startfart 20 m/s frå bakken. Finn: a) maksimal høgd, b) tida til ballen når maksimal høgd, c) tida til ballen er tilbake på bakken. Bruk g=10g = 10 m/s².

Gjeve:
- Starthøgd: y0=0y_0 = 0 m (bakken)
- Startfart: v0=20v_0 = 20 m/s (oppover)
- Akselerasjon: a=g=10a = -g = -10 m/s²

a) Maksimal høgd:

Ved maksimal høgd er v=0v = 0 m/s. Bruk v2=v02+2a(yy0)v^2 = v_0^2 + 2a(y - y_0):

02=202+2(10)(y0)0^2 = 20^2 + 2 \cdot (-10) \cdot (y - 0)
0=40020y0 = 400 - 20y
20y=40020y = 400
y=20 my = 20 \text{ m}

Svar a): 20 m

b) Tid til maksimal høgd:

Bruk v=v0+atv = v_0 + at:

0=20+(10)t0 = 20 + (-10)t
10t=2010t = 20
t=2 st = 2 \text{ s}

Svar b): 2 sekund

c) Tid tilbake til bakken:

Ved symmetri: Tid opp = tid ned

Total tid = 2×2=42 \times 2 = 4 s

Alternativt, bruk y=y0+v0t+12at2\displaystyle y = y_0 + v_0 t + \frac{1}{2}at^2:

0=0+20t+12(10)t20 = 0 + 20t + \frac{1}{2} \cdot (-10) \cdot t^2
0=20t5t20 = 20t - 5t^2
5t2=20t5t^2 = 20t
t(5t20)=0t(5t - 20) = 0
t=0 eller t=4 st = 0 \text{ eller } t = 4 \text{ s}

(t=0t = 0 er starttidspunkt, t=4t = 4 s er når ballen er tilbake)

Svar c): 4 sekund

Oppsummering

- Konstant akselerasjon tyder at akselerasjonen ikkje endrar seg over tid, farten endrar seg lineært, og posisjonen endrar seg kvadratisk
- Tre rørslelikningar for konstant akselerasjon: (1) v=v0+atv = v_0 + at, (2) s=s0+v0t+12at2\displaystyle s = s_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2, (3) v2=v02+2a(ss0)v^2 = v_0^2 + 2a(s - s_0)
- Bruk likning 3 når du ikkje har eller treng tid
- Tyngdeakselerasjonen g=9.81g = 9.81 m/s² (ofte bruker ein g=10g = 10 m/s² i oppgåver)
- For fritt fall med opp som positiv retning: a=ga = -g, og rørslelikningane blir v=v0gtv = v_0 - gt, y=y0+v0t12gt2\displaystyle y = y_0 + v_0t - \frac{1}{2}gt^2, og v2=v022g(yy0)v^2 = v_0^2 - 2g(y - y_0)
- Ved fritt fall er rørsla symmetrisk: tid opp = tid ned, startfart = sluttfart (motsett retning)
- Ved maksimal høgd er farten null (v=0v = 0), men akselerasjonen er framleis g-g
- Alle objekt fell med same akselerasjon uavhengig av masse (utan luftmotstand)
- Negativ akselerasjon (retardasjon) tyder at farten minkar

Oppgaver

Lett3 oppgaver
1Opplasting
2Opplasting
3Opplasting
Medium5 oppgaver
4Opplasting
5Opplasting
6Opplasting
7Opplasting
8Opplasting
Vanskelig4 oppgaver
9Opplasting
10Opplasting
11Opplasting
12Opplasting

Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.