Kom i gang med programmering gjennom tekstbasert koding i Python.
Introduksjon til programmering
Har du nokon gong lurt på korleis dataspel, appar og nettsider blir laga? Svaret er programmering. Programmering handlar om å skrive instruksjonar som ein datamaskin kan forstå og utføre. Desse instruksjonane kallar vi kode.
I matematikken bruker vi programmering som eit verktøy for å:
- Gjere mange berekningar raskt
- Utforske talmønster og samanhengar
- Teikne grafar og figurar
- Løyse problem som ville teke lang tid for hand
I dette kapittelet skal du lære:
- Skilnaden mellom blokkbasert og tekstbasert programmering
- Grunnleggjande omgrep som variablar, utskrift og inndata
- Å skrive enkle program med rekneoperasjonar
Eit program er ei samling av slike instruksjonar som utfører ei bestemt oppgåve.
Eit programmeringsspråk er eit sett med reglar og ord vi bruker for å skrive desse instruksjonane. Akkurat som vi har norsk, engelsk og spansk for å snakke med menneske, har vi Python, Scratch og JavaScript for å «snakke» med datamaskinar.
Det finst to hovudtypar programmeringsspråk:
Blokkbasert programmering (t.d. Scratch):
- Du dreg og slepp farga blokker for å byggje program
- Blokkene passar saman som puslespelbrikker
- Lettare å kome i gang – ingen skrivefeil i koden
- Blir brukt mykje i skulen for å lære grunnleggjande konsept
Tekstbasert programmering (t.d. Python):
- Du skriv instruksjonar med tekst
- Meir fleksibelt og kraftig enn blokkbasert
- Blir brukt av profesjonelle programmerarar
- Krev nøyaktig skriving (punktum, mellomrom osv. er viktig)
I dette kapittelet fokuserer vi på Python, som er eit tekstbasert språk kjent for å vere lett å lese og forstå.
Å kome i gang med Python
Python er eit av dei mest populære programmeringsspråka i verda. Det er spesielt godt eigna for nybyrjarar fordi koden ser ut nesten som vanleg engelsk.
Skrive ut tekst med print()
Det enklaste vi kan gjere er å skrive ut ei melding på skjermen. Vi bruker funksjonen print():
print("Hei, verda!")Når vi køyrer dette programmet, blir teksten vist:
Hei, verda!Viktig: Tekst som skal skrivast ut, må stå i hermeteikn ("..." eller '...'). Tal treng ikkje hermeteikn.
print("Mitt namn er Ola")
print(42)
print(3.14)Utskrift:
Mitt namn er Ola
42
3.14Ein variabel er eit namn som lagrar ein verdi i datamaskinen. Du kan tenkje på ein variabel som ein merkelapp på ein boks: boksen inneheld ein verdi, og merkelappen (variabelnamnet) hjelper oss å finne han igjen.
I Python lagar vi ein variabel ved å bruke eit likskapsteikn:
alder = 13
navn = "Kari"
hoyde = 1.65Her har vi laga tre variablar:
- alder inneheld heiltalet
- navn inneheld teksten "Kari"
- hoyde inneheld desimaltalet
Reglar for variabelnamn:
- Kan innehalde bokstavar, tal og understrek (_)
- Kan ikkje starte med eit tal
- Kan ikkje innehalde mellomrom (bruk understrek: mitt_tall)
- Store og små bokstavar er forskjellige (Alder og alder er ulike variablar)
Skriv eit program som lagrar to tal i variablar og skriv ut summen.
Vi lagar to variablar og bruker print() til å vise resultatet:
a = 8
b = 5
summen = a + b
print(summen)Utskrift:
13Vi kan også skrive ut meir informasjon:
a = 8
b = 5
print("Summen av", a, "og", b, "er", a + b)Utskrift:
Summen av 8 og 5 er 13Forklaring: Når vi skriv a + b utanfor hermeteikn, reknar Python ut svaret. Komma i print() set mellomrom mellom delane.
«I Python kan vi skrive x = x + 3. Det tyder at er lik , altså , noko som er umogleg.»
Rekneoperasjonar i Python
Python kan brukast som ein avansert kalkulator. Her er dei viktigaste rekneoperasjonane:
| Operator | Tyding | Døme | Resultat |
|---|---|---|---|
+ | Addisjon | 7 + 3 | 10 |
- | Subtraksjon | 7 - 3 | 4 |
* | Multiplikasjon | 7 * 3 | 21 |
/ | Divisjon | 7 / 3 | 2.333... |
** | Potens | 2 ** 3 | 8 |
// | Heiltalsdivisjon | 7 // 3 | 2 |
% | Rest (modulo) | 7 % 3 | 1 |
Rekkjefølgje
Python følgjer dei vanlege reknereglane (PEMDAS):
1. Parentesar
()2. Potensar
**3. Multiplikasjon
*, divisjon /, heiltalsdivisjon //, modulo %4. Addisjon
+, subtraksjon -resultat = 2 + 3 * 4
print(resultat) # Skriv ut 14 (ikkje 20!)
resultat2 = (2 + 3) * 4
print(resultat2) # Skriv ut 20Teksten etter # er ein kommentar. Kommentarar er notat til deg sjølv og blir ignorerte av datamaskinen.Skriv eit program som reknar arealet og omkrinsen av eit rektangel med lengd cm og breidd cm.
Vi bruker formlane og :
lengde = 8
bredde = 5
areal = lengde * bredde
omkrets = 2 * (lengde + bredde)
print("Lengde:", lengde, "cm")
print("Bredde:", bredde, "cm")
print("Areal:", areal, "cm²")
print("Omkrets:", omkrets, "cm")Utskrift:
Lengde: 8 cm
Bredde: 5 cm
Areal: 40 cm²
Omkrets: 26 cmFordelen med å bruke variablar er at vi enkelt kan endre tala. Viss rektangelet er cm, treng vi berre å endre dei to fyrste linjene.
Inndata med input()
Ofte vil vi at brukaren sjølv skal kunne skrive inn verdiar. Då bruker vi funksjonen input():
navn = input("Kva heiter du? ")
print("Hei,", navn)Når programmet køyrer, skriv det fyrst ut «Kva heiter du?» og ventar på at brukaren skriv noko. Etter at brukaren trykkjer Enter, blir svaret lagra i variabelen navn.
Viktig: input() gjev alltid tekst
Alt som kjem frå input() er tekst (ein «streng»). Viss vi vil bruke det som eit tal, må vi konvertere det:
# Utan konvertering - dette fungerer IKKJE for rekning:
tall_tekst = input("Skriv et tall: ")
# tall_tekst er no tekst, t.d. "5"
# Med konvertering - no kan vi rekne:
tall = int(input("Skriv et heltall: "))
# tall er no eit heiltal, t.d. 5
desimaltall = float(input("Skriv et desimaltall: "))
# desimaltall er no eit desimaltal, t.d. 3.14- int() konverterer tekst til eit heiltal (integer)
- float() konverterer tekst til eit desimaltal (flyttal)
Skriv eit program der brukaren skriv inn to tal, og programmet skriv ut summen, differansen, produktet og kvotienten.
tall1 = float(input("Skriv inn det første tallet: "))
tall2 = float(input("Skriv inn det andre tallet: "))
print("Summen er:", tall1 + tall2)
print("Differansen er:", tall1 - tall2)
print("Produktet er:", tall1 * tall2)
if tall2 != 0:
print("Kvotienten er:", tall1 / tall2)
else:
print("Kan ikke dele på null!")Døme på køyring:
Skriv inn det første tallet: 15
Skriv inn det andre tallet: 4
Summen er: 19.0
Differansen er: 11.0
Produktet er: 60.0
Kvotienten er: 3.75Merk: Vi bruker float() for å tillate desimaltal. Linja if tall2 != 0: sjekkar om det andre talet er null, slik at vi unngår divisjon med null (som er udefinert).
Når du programmerer, vil du ofte få feilmeldingar. Det er heilt normalt! Her er nokre vanlege:
SyntaxError – Du har skrive noko feil i koden:
print("Hei) # Manglar avsluttande hermeteiknNameError – Du bruker ein variabel som ikkje finst:
print(x) # x er ikkje definert ennoTypeError – Du prøver å gjere noko som ikkje passar:
print("Alder: " + 13) # Kan ikkje leggje saman tekst og tal direkteTips: Les feilmeldinga nøye. Python fortel deg kva linje feilen er på og kva som gjekk gale.
Skriv eit program som reknar om temperatur frå Celsius til Fahrenheit. Formelen er .
celsius = float(input("Skriv temperatur i Celsius: "))
fahrenheit = (9/5) * celsius + 32
print(celsius, "°C er det samme som", fahrenheit, "°F")Døme på køyring:
Skriv temperatur i Celsius: 20
20.0 °C er det samme som 68.0 °FEit anna døme:
Skriv temperatur i Celsius: 0
0.0 °C er det samme som 32.0 °FVi veit at (frysepunktet til vatn), og (kokepunktet). Programmet gjev rette svar!
- Start enkelt: Byrj med korte program på 3–5 linjer
- Test ofte: Køyr programmet etter kvar lita endring
- Les feilmeldingar: Dei fortel deg akkurat kva som er gale
- Eksperimenter: Prøv å endre tal og tekst for å sjå kva som skjer
- Bruk kommentarar: Skriv notat i koden med # for å hugse kva koden gjer
- Ikkje gjev opp: Alle programmerarar gjer feil – det er ein del av læringa!
Kva skriv dette programmet ut?
x = 5
y = 3
print(x + y)a = 10
b = 4
print(a - b)
print(a * b)x = 2
print(x ** 4)Kva skriv dette programmet ut?
print("3 + 4")print(3 + 4)print(10 / 3)print(10 // 3)
print(10 % 3)Skriv eit program som lagrar lengda og breidda av eit rektangel i variablar, og skriv ut arealet.
Skriv eit program som reknar ut gjennomsnittet av tre prøveresultat. Brukaren skal skrive inn dei tre resultata.
Skriv eit program som reknar om frå kilometer til mil (norske mil). Brukaren skriv inn talet på kilometer.
Kva skriv dette programmet ut? Følg koden linje for linje.
x = 10
x = x + 5
print(x)a = 3
b = a * 2
a = a + 1
print(a)
print(b)Skriv eit program som reknar arealet av ein sirkel. Brukaren skriv inn radiusen. Bruk formelen .
Skriv eit program som reknar ut prisen etter rabatt. Brukaren skriv inn den opphavlege prisen og rabatten i prosent.
Skriv eit program som tek inn eit tal på sekund og reknar om til timar, minutt og sekund.
Forklar med eigne ord kva følgjande program gjer. Kva blir skrive ut viss brukaren tastar inn ?
tall = int(input("Skriv et tall: "))
dobbelt = tall * 2
kvadrat = tall ** 2
print("Dobbelt:", dobbelt)
print("Kvadrat:", kvadrat)
print("Sum:", dobbelt + kvadrat)Oppsummering
Programmering
- Programmering er å skrive instruksjonar som ein datamaskin kan utføre
- Blokkbasert (t.d. Scratch): dra-og-slepp-blokker, lett å kome i gang
- Tekstbasert (t.d. Python): skrive kode som tekst, meir kraftig og fleksibelt — dette bruker vi i dette kapittelet
Grunnleggjande Python
-
print() – skriv ut tekst eller verdiar på skjermen-
input() – lèt brukaren skrive inn data-
int() og float() – konverterer tekst til heiltal eller desimaltal- Variablar lagrar verdiar med eit namn, t.d.
x = 5Rekneoperasjonar
| Operator | Tyding |
|---|---|
+, - | Addisjon, subtraksjon |
*, / | Multiplikasjon, divisjon |
** | Potens () |
//, % | Heiltalsdivisjon, rest (modulo) |
Tips
- Kommentarar blir skrivne med
# og forklarar koden- Feilmeldingar er normale – les dei nøye for å finne feilen
- Test programmet ofte undervegs
Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.