Sannsynlighet for sammensatte hendelser.
Multiplikasjonsprinsippet
Når vi skal gjøre fleire val etter kvarandre, gangar vi antall moglegheiter.
Hvis vi har moglegheiter for val 1 og moglegheiter for val 2:
Totalt antall moglegheiter =
Du har 4 bukser og 5 skjorter. Kor mange antrekk kan du lage?
Antall antrekk = 4 × 5 = 20
Bruk multiplikasjonsprinsippet.
Ein T-skjorte finst i fargar og storleiker. Kor mange variantar finst?
Ein kode består av symbol vald frå A, B, C og D (kan gjentakast). Kor mange kodar finst?
Kor mange kodar finst hvis symbola ikkje kan gjentakast?
Bruk multiplikasjonsprinsippet:
3 forretter og 4 hovudretter. Kor mange menyar?
5 bilar i 6 fargar. Kor mange kombinasjonar?
PIN-kode med 4 siffer (0-9). Kor mange moglegheiter?
Valgtre
Eit valgtre er ein visuell måte å vise alle moglegheiter på. Vi startar frå ein rot og forgreinar for kvart val.
Antall endepunkt = totalt antall moglegheiter
Du kastar ein mynt tre gonger og noterer kron (K) eller mynt (M).
Kor mange moglege utfall finst totalt?
Kor mange av utfalla har nøyaktig éin kron?
Finn . Skriv som brøk.
Oppsummering
I dette kapitlet har du lært:
- Multiplikasjonsprinsippet: Når du gjer fleire val etter kvarandre, gangar du antall moglegheiter i kvart val.
- Valgtre: Eit diagram som viser alle moglege kombinasjonar systematisk.
- Med/utan gjentaking: Kan same val brukast fleire gonger, er antallet likt i kvart ledd; elles minkar det med éin for kvart val.
Nøkkelbegrep
| Omgrep | Forklaring |
|---|---|
| Multiplikasjonsprinsippet | Antall kombinasjonar = produktet av antall val |
| Valgtre | Systematisk oversikt over alle kombinasjonar |
Døme
- bukser og gensarar gir antrekk
Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.
