Tilbake
2.3
Rettlinjet bevegelse med konstant akselerasjon

2.3 Rettlinjet bevegelse med konstant akselerasjon

Bevegelseslikningene, fritt fall, g = 9.81 m/s².

75 min
12 oppgaver
BevegelseslikningerFritt fallTyngdeakselerasjona-t diagram
Du leser den tradisjonelle versjonen
Din fremgang i kapitlet
0 / 12 oppgaver

Rettlinjet bevegelse med konstant akselerasjon

Når et objekt beveger seg langs en rett linje med konstant akselerasjon, endrer hastigheten seg med en konstant rate over tid.

Hva er konstant akselerasjon?

Konstant akselerasjon betyr at akselerasjonen ikke endrer seg over tid:
- Akselerasjonen aa er konstant
- Hastigheten endrer seg lineært med tiden
- Posisjonen endrer seg kvadratisk med tiden

Eksempler:
- Bil som akselererer jevnt fra stans
- Bil som bremser jevnt
- Objekt i fritt fall (tyngdeakselerasjon)
- Rakett med konstant thrust

Bevegelseslikningene for konstant akselerasjon

Det finnes tre hovedlikninger for rettlinjet bevegelse med konstant akselerasjon:

1. Hastighetsligning

v=v0+atv = v_0 + at

der:
- vv = hastighet ved tid tt (m/s)
- v0v_0 = starthastighet (m/s)
- aa = akselerasjon (m/s²)
- tt = tid (s)

Forklaring: Hastigheten øker lineært med tiden når akselerasjonen er konstant.

2. Posisjonsligning

s=s0+v0t+12at2s = s_0 + v_0 t + \frac{1}{2}at^2

der:
- ss = posisjon ved tid tt (m)
- s0s_0 = startposisjon (m)
- v0v_0 = starthastighet (m/s)
- aa = akselerasjon (m/s²)
- tt = tid (s)

Forklaring: Posisjonen endrer seg kvadratisk med tiden når akselerasjonen er konstant.

3. Hastighetsligning uten tid

v2=v02+2a(ss0)v^2 = v_0^2 + 2a(s - s_0)

eller

v2=v02+2asv^2 = v_0^2 + 2as

(når s0=0s_0 = 0)

der:
- vv = sluttfart (m/s)
- v0v_0 = startfart (m/s)
- aa = akselerasjon (m/s²)
- ss = tilbakelagt strekning (m)

Forklaring: Denne likningen kobler fart, akselerasjon og strekning uten å involvere tid.

Når bruker vi hvilken likning?

Bruk likning 1 (v=v0+atv = v_0 + at) når:
- Du har v0v_0, aa, tt og skal finne vv
- Du har vv, v0v_0, aa og skal finne tt

Bruk likning 2 (s=s0+v0t+12at2\displaystyle s = s_0 + v_0 t + \frac{1}{2}at^2) når:
- Du har s0s_0, v0v_0, aa, tt og skal finne ss
- Du har ss, s0s_0, v0v_0, aa og skal finne tt

Bruk likning 3 (v2=v02+2asv^2 = v_0^2 + 2as) når:
- Du ikke har eller trenger tid tt
- Du har v0v_0, aa, ss og skal finne vv
- Du har vv, v0v_0, aa og skal finne ss

Bevegelseslikningene for konstant akselerasjon

For rettlinjet bevegelse med konstant akselerasjon aa gjelder: (1) v=v0+atv = v_0 + at, (2) s=s0+v0t+12at2\displaystyle s = s_0 + v_0 t + \frac{1}{2}at^2, (3) v2=v02+2a(ss0)v^2 = v_0^2 + 2a(s - s_0).

✏️Eksempel 1: Bil som akselererer

En bil akselererer fra stans med akselerasjon a=2a = 2 m/s². Finn: a) hastigheten etter 10 sekunder, b) tilbakelagt strekning etter 10 sekunder.

Gitt:
- Starthastighet: v0=0v_0 = 0 m/s (stans)
- Akselerasjon: a=2a = 2 m/s²
- Tid: t=10t = 10 s

a) Hastighet etter 10 sekunder:

Bruk v=v0+atv = v_0 + at:

v=0+210=20 m/sv = 0 + 2 \cdot 10 = 20 \text{ m/s}

Svar a): 20 m/s

b) Tilbakelagt strekning:

Bruk s=v0t+12at2\displaystyle s = v_0 t + \frac{1}{2}at^2 (med s0=0s_0 = 0):

s=010+122102=0+1100=100 ms = 0 \cdot 10 + \frac{1}{2} \cdot 2 \cdot 10^2 = 0 + 1 \cdot 100 = 100 \text{ m}

Svar b): 100 m

✏️Eksempel 2: Bil som bremser

En bil kjører med hastighet 25 m/s og bremser med akselerasjon a=5a = -5 m/s². Finn: a) tiden det tar til bilen stopper, b) bremselengden.

Gitt:
- Starthastighet: v0=25v_0 = 25 m/s
- Sluttfart: v=0v = 0 m/s (stopper)
- Akselerasjon: a=5a = -5 m/s² (negativ = retardasjon)

a) Tid til stans:

Bruk v=v0+atv = v_0 + at:

0=25+(5)t0 = 25 + (-5)t
5t=255t = 25
t=5 st = 5 \text{ s}

Svar a): 5 sekunder

b) Bremselengde:

Bruk v2=v02+2asv^2 = v_0^2 + 2as:

02=252+2(5)s0^2 = 25^2 + 2 \cdot (-5) \cdot s
0=62510s0 = 625 - 10s
10s=62510s = 625
s=62.5 ms = 62.5 \text{ m}

Svar b): 62.5 m

Fritt fall

Fritt fall er bevegelse under påvirkning av bare tyngdekraften, uten luftmotstand.

Tyngdeakselerasjon

Alle objekter i fritt fall nær jordoverflaten har samme akselerasjon:

g=9.81 m/s2g = 9.81 \text{ m/s}^2

Dette kalles tyngdeakselerasjonen eller gravitasjonsakselerasjonen.

Viktig:
- gg er alltid positiv (9.81 m/s²)
- Retningen velges ved å definere koordinatsystemet
- Hvis vi velger opp som positiv retning, er a=g=9.81a = -g = -9.81 m/s²
- Hvis vi velger ned som positiv retning, er a=+g=+9.81a = +g = +9.81 m/s²

Bevegelseslikninger for fritt fall

Med opp som positiv retning:

v=v0gtv = v_0 - gt
y=y0+v0t12gt2y = y_0 + v_0 t - \frac{1}{2}gt^2
v2=v022g(yy0)v^2 = v_0^2 - 2g(y - y_0)

der yy er høyde.

Med ned som positiv retning:

v=v0+gtv = v_0 + gt
y=y0+v0t+12gt2y = y_0 + v_0 t + \frac{1}{2}gt^2
v2=v02+2g(yy0)v^2 = v_0^2 + 2g(y - y_0)

Egenskaper ved fritt fall

1. Symmetri:
- Tiden opp = tiden ned
- Starthastighet = slutthastighet (motsatt retning)

2. Toppunkt:
- Hastigheten er null ved høyeste punkt
- Akselerasjonen er fortsatt g-g (ikke null!)

3. Uavhengig av masse:
- Alle objekter faller like raskt (uten luftmotstand)
- En fjær og en stein faller like raskt i vakuum

✏️Eksempel 3: Fritt fall fra hvile

En stein slippes fra en klippe 45 m over bakken. Finn: a) tiden det tar til steinen treffer bakken, b) farten når den treffer bakken. Bruk g=10g = 10 m/s².

Gitt:
- Starthøyde: y0=45y_0 = 45 m
- Slutthøyde: y=0y = 0 m (bakken)
- Starthastighet: v0=0v_0 = 0 m/s (slippes)
- Akselerasjon: a=g=10a = -g = -10 m/s² (opp er positiv retning)

a) Tid til bakken:

Bruk y=y0+v0t+12at2\displaystyle y = y_0 + v_0 t + \frac{1}{2}at^2:

0=45+0t+12(10)t20 = 45 + 0 \cdot t + \frac{1}{2} \cdot (-10) \cdot t^2
0=455t20 = 45 - 5t^2
5t2=455t^2 = 45
t2=9t^2 = 9
t=3 st = 3 \text{ s}

(Vi tar positiv rot siden tid må være positiv)

Svar a): 3 sekunder

b) Fart ved bakken:

Bruk v=v0+atv = v_0 + at:

v=0+(10)3=30 m/sv = 0 + (-10) \cdot 3 = -30 \text{ m/s}

Beløp: v=30|v| = 30 m/s

Alternativt, bruk v2=v02+2a(yy0)v^2 = v_0^2 + 2a(y - y_0):

v2=02+2(10)(045)v^2 = 0^2 + 2 \cdot (-10) \cdot (0 - 45)
v2=20(45)=900v^2 = -20 \cdot (-45) = 900
v=30 m/sv = -30 \text{ m/s}

(Negativ fordi steinen beveger seg nedover)

Svar b): 30 m/s nedover

✏️Eksempel 4: Kaste ball oppover

En ball kastes rett opp med starthastighet 20 m/s fra bakken. Finn: a) maksimal høyde, b) tiden til ballen når maksimal høyde, c) tiden til ballen er tilbake på bakken. Bruk g=10g = 10 m/s².

Gitt:
- Starthøyde: y0=0y_0 = 0 m (bakken)
- Starthastighet: v0=20v_0 = 20 m/s (oppover)
- Akselerasjon: a=g=10a = -g = -10 m/s²

a) Maksimal høyde:

Ved maksimal høyde er v=0v = 0 m/s. Bruk v2=v02+2a(yy0)v^2 = v_0^2 + 2a(y - y_0):

02=202+2(10)(y0)0^2 = 20^2 + 2 \cdot (-10) \cdot (y - 0)
0=40020y0 = 400 - 20y
20y=40020y = 400
y=20 my = 20 \text{ m}

Svar a): 20 m

b) Tid til maksimal høyde:

Bruk v=v0+atv = v_0 + at:

0=20+(10)t0 = 20 + (-10)t
10t=2010t = 20
t=2 st = 2 \text{ s}

Svar b): 2 sekunder

c) Tid tilbake til bakken:

Ved symmetri: Tid opp = tid ned

Total tid = 2×2=42 \times 2 = 4 s

Alternativt, bruk y=y0+v0t+12at2\displaystyle y = y_0 + v_0 t + \frac{1}{2}at^2:

0=0+20t+12(10)t20 = 0 + 20t + \frac{1}{2} \cdot (-10) \cdot t^2
0=20t5t20 = 20t - 5t^2
5t2=20t5t^2 = 20t
t(5t20)=0t(5t - 20) = 0
t=0 eller t=4 st = 0 \text{ eller } t = 4 \text{ s}

(t=0t = 0 er starttidspunkt, t=4t = 4 s er når ballen er tilbake)

Svar c): 4 sekunder

Oppsummering

- Konstant akselerasjon betyr at akselerasjonen ikke endrer seg over tid, hastigheten endrer seg lineært, og posisjonen endrer seg kvadratisk
- Tre bevegelseslikninger for konstant akselerasjon: (1) v=v0+atv = v_0 + at, (2) s=s0+v0t+12at2\displaystyle s = s_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2, (3) v2=v02+2a(ss0)v^2 = v_0^2 + 2a(s - s_0)
- Bruk likning 3 når du ikke har eller trenger tid
- Tyngdeakselerasjonen g=9.81g = 9.81 m/s² (ofte brukes g=10g = 10 m/s² i oppgaver)
- For fritt fall med opp som positiv retning: a=ga = -g, og bevegelseslikningene blir v=v0gtv = v_0 - gt, y=y0+v0t12gt2\displaystyle y = y_0 + v_0t - \frac{1}{2}gt^2, og v2=v022g(yy0)v^2 = v_0^2 - 2g(y - y_0)
- Ved fritt fall er bevegelsen symmetrisk: tid opp = tid ned, starthastighet = slutthastighet (motsatt retning)
- Ved maksimal høyde er hastigheten null (v=0v = 0), men akselerasjonen er fortsatt g-g
- Alle objekter faller med samme akselerasjon uavhengig av masse (uten luftmotstand)
- Negativ akselerasjon (retardasjon) betyr at hastigheten minker

Oppgaver

Lett3 oppgaver
1Opplasting
2Opplasting
3Opplasting
Medium5 oppgaver
4Opplasting
5Opplasting
6Opplasting
7Opplasting
8Opplasting
Vanskelig4 oppgaver
9Opplasting
10Opplasting
11Opplasting
12Opplasting

Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.