Bevegelseslikningene, fritt fall, g = 9.81 m/s².
Rettlinjet bevegelse med konstant akselerasjon
Når et objekt beveger seg langs en rett linje med konstant akselerasjon, endrer hastigheten seg med en konstant rate over tid.
Hva er konstant akselerasjon?
Konstant akselerasjon betyr at akselerasjonen ikke endrer seg over tid:
- Akselerasjonen er konstant
- Hastigheten endrer seg lineært med tiden
- Posisjonen endrer seg kvadratisk med tiden
Eksempler:
- Bil som akselererer jevnt fra stans
- Bil som bremser jevnt
- Objekt i fritt fall (tyngdeakselerasjon)
- Rakett med konstant thrust
Bevegelseslikningene for konstant akselerasjon
Det finnes tre hovedlikninger for rettlinjet bevegelse med konstant akselerasjon:
1. Hastighetsligning
der:
- = hastighet ved tid (m/s)
- = starthastighet (m/s)
- = akselerasjon (m/s²)
- = tid (s)
Forklaring: Hastigheten øker lineært med tiden når akselerasjonen er konstant.
2. Posisjonsligning
der:
- = posisjon ved tid (m)
- = startposisjon (m)
- = starthastighet (m/s)
- = akselerasjon (m/s²)
- = tid (s)
Forklaring: Posisjonen endrer seg kvadratisk med tiden når akselerasjonen er konstant.
3. Hastighetsligning uten tid
eller
(når )
der:
- = sluttfart (m/s)
- = startfart (m/s)
- = akselerasjon (m/s²)
- = tilbakelagt strekning (m)
Forklaring: Denne likningen kobler fart, akselerasjon og strekning uten å involvere tid.
Når bruker vi hvilken likning?
Bruk likning 1 () når:
- Du har , , og skal finne
- Du har , , og skal finne
Bruk likning 2 () når:
- Du har , , , og skal finne
- Du har , , , og skal finne
Bruk likning 3 () når:
- Du ikke har eller trenger tid
- Du har , , og skal finne
- Du har , , og skal finne
For rettlinjet bevegelse med konstant akselerasjon gjelder: (1) , (2) , (3) .
En bil akselererer fra stans med akselerasjon m/s². Finn: a) hastigheten etter 10 sekunder, b) tilbakelagt strekning etter 10 sekunder.
- Starthastighet: m/s (stans)
- Akselerasjon: m/s²
- Tid: s
a) Hastighet etter 10 sekunder:
Bruk :
Svar a): 20 m/s
b) Tilbakelagt strekning:
Bruk (med ):
Svar b): 100 m
En bil kjører med hastighet 25 m/s og bremser med akselerasjon m/s². Finn: a) tiden det tar til bilen stopper, b) bremselengden.
- Starthastighet: m/s
- Sluttfart: m/s (stopper)
- Akselerasjon: m/s² (negativ = retardasjon)
a) Tid til stans:
Bruk :
Svar a): 5 sekunder
b) Bremselengde:
Bruk :
Svar b): 62.5 m
Fritt fall
Fritt fall er bevegelse under påvirkning av bare tyngdekraften, uten luftmotstand.
Tyngdeakselerasjon
Alle objekter i fritt fall nær jordoverflaten har samme akselerasjon:
Dette kalles tyngdeakselerasjonen eller gravitasjonsakselerasjonen.
Viktig:
- er alltid positiv (9.81 m/s²)
- Retningen velges ved å definere koordinatsystemet
- Hvis vi velger opp som positiv retning, er m/s²
- Hvis vi velger ned som positiv retning, er m/s²
Bevegelseslikninger for fritt fall
Med opp som positiv retning:
der er høyde.
Med ned som positiv retning:
Egenskaper ved fritt fall
1. Symmetri:
- Tiden opp = tiden ned
- Starthastighet = slutthastighet (motsatt retning)
2. Toppunkt:
- Hastigheten er null ved høyeste punkt
- Akselerasjonen er fortsatt (ikke null!)
3. Uavhengig av masse:
- Alle objekter faller like raskt (uten luftmotstand)
- En fjær og en stein faller like raskt i vakuum
I oppgaver bruker vi ofte m/s² for å forenkle regningen, men det nøyaktige verdien er m/s² (eller 9.807 m/s² for enda mer presisjon).
En stein slippes fra en klippe 45 m over bakken. Finn: a) tiden det tar til steinen treffer bakken, b) farten når den treffer bakken. Bruk m/s².
- Starthøyde: m
- Slutthøyde: m (bakken)
- Starthastighet: m/s (slippes)
- Akselerasjon: m/s² (opp er positiv retning)
a) Tid til bakken:
Bruk :
(Vi tar positiv rot siden tid må være positiv)
Svar a): 3 sekunder
b) Fart ved bakken:
Bruk :
Beløp: m/s
Alternativt, bruk :
(Negativ fordi steinen beveger seg nedover)
Svar b): 30 m/s nedover
En ball kastes rett opp med starthastighet 20 m/s fra bakken. Finn: a) maksimal høyde, b) tiden til ballen når maksimal høyde, c) tiden til ballen er tilbake på bakken. Bruk m/s².
- Starthøyde: m (bakken)
- Starthastighet: m/s (oppover)
- Akselerasjon: m/s²
a) Maksimal høyde:
Ved maksimal høyde er m/s. Bruk :
Svar a): 20 m
b) Tid til maksimal høyde:
Bruk :
Svar b): 2 sekunder
c) Tid tilbake til bakken:
Ved symmetri: Tid opp = tid ned
Total tid = s
Alternativt, bruk :
( er starttidspunkt, s er når ballen er tilbake)
Svar c): 4 sekunder
Oppsummering
- Konstant akselerasjon betyr at akselerasjonen ikke endrer seg over tid, hastigheten endrer seg lineært, og posisjonen endrer seg kvadratisk
- Tre bevegelseslikninger for konstant akselerasjon: (1) , (2) , (3)
- Bruk likning 3 når du ikke har eller trenger tid
- Tyngdeakselerasjonen m/s² (ofte brukes m/s² i oppgaver)
- For fritt fall med opp som positiv retning: , og bevegelseslikningene blir , , og
- Ved fritt fall er bevegelsen symmetrisk: tid opp = tid ned, starthastighet = slutthastighet (motsatt retning)
- Ved maksimal høyde er hastigheten null (), men akselerasjonen er fortsatt
- Alle objekter faller med samme akselerasjon uavhengig av masse (uten luftmotstand)
- Negativ akselerasjon (retardasjon) betyr at hastigheten minker
Oppgaver
Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.
