7.2 Spillteori: 2×2-matrisen, Nash og fangens dilemma
Beredskapspakken: sette opp spillmatrisen fra tekst, finne Nash-likevekter og vurdere Pareto — vedlikeholdt på billigste måte.
Dette er et beredskapskapittel — spillteori ligger i dvale, men står i emnebeskrivelsen og kan våkne når som helst.
- Spillteori hører til bokas sjanger M («dvale-sjangrene»: spillteori, nåverdi, konsumentteori, handel — se kodelista i kap. 0.1).
- Temaet var med i 4 av 16 ordinære sett (H2018, V2019, H2019, V2020), og «Nash-likevekt» var et fast begrepsspørsmål 2018–2020. Det har ikke vært på ordinær eksamen siden V2020 — men lav vedlikeholdskostnad gjør det billig å ha klart.
- Den varige verdien er koblingen til konkurransepolitikk: fangens dilemma forklarer hvorfor prissamarbeid (kartell) er ustabilt og hvorfor konkurranselovgivning trengs. Kan du den koblingen, har du et godt svar selv om spillet ikke kommer som egen oppgave.
Målet: å kunne lese en tekst, sette opp 2×2-matrisen, finne Nash-likevekter celle for celle, avgjøre om utfallet er Pareto-optimalt, og forklare veiene ut av dilemmaet.
Skrivemåte: i en spillmatrise skriver vi utfallet i hver rute som et tallpar , der er gevinsten til spilleren som velger rad og til spilleren som velger kolonne. Høyere tall er bedre.
Tenk deg to bensinstasjoner rett ved hverandre. Holder begge prisen høy, tjener begge godt. Men hver av dem frister til å sette prisen litt lavere for å kapre den andres kunder. Problemet er at når begge tenker slik, ender begge med lav pris — og begge tjener dårligere enn om de hadde holdt sammen. Ingen av dem ville prisdumpingen, men hver for seg er det det lureste å gjøre.
Dette er fangens dilemma, og spillteori gir oss et enkelt bord — en 2×2-matrise — for å analysere det presist. Vi bygger opp verktøyet i tre trinn: matrisen, Nash-likevekten og Pareto-vurderingen, med en oppgave etter hvert.
Trinn 1 — Fra tekst til 2×2-matrise (~10 min)
Et spill i denne boka har tre deler: spillerne (hvem velger), strategiene (hva hver kan velge) og utfallene (hva hver får, avhengig av begges valg). Med to spillere og to strategier hver får vi en 2×2-matrise med fire ruter.
Oppskriften for å bygge matrisen fra en tekst:
1. Finn de to spillerne. Den ene styrer radene, den andre kolonnene.
2. Finn de to strategiene til hver — de blir rad-/kolonneoverskrifter.
3. Fyll inn hver rute med tallparet for den kombinasjonen av valg.
Det er lett å bytte om tallene i paret — les alltid rad-gevinsten først. En feillest matrise gir feil Nash-likevekt, så bruk et øyeblikk på å sette den opp ryddig.
Et spill består av spillere, strategier for hver spiller og utfall (gevinster) som avhenger av alles valg. Med to spillere og to strategier hver settes det opp som en 2×2-matrise: den ene spilleren velger rad, den andre kolonne, og hver rute inneholder tallparet . Høyere tall er bedre.
To bensinstasjoner, A og B, velger samtidig HØY eller LAV pris. Holder begge HØY, tjener hver 10. Setter én LAV mens den andre holder HØY, kaprer prissetteren kundene og tjener 15, mens den som holdt HØY bare får 2. Holder begge LAV, tjener hver 5. Sett opp spillmatrisen.
Matrise i ord (hver rute: (A sin gevinst, B sin gevinst)):
- A HØY, B HØY: — begge tjener godt.
- A HØY, B LAV: — B kaprer kundene, A taper.
- A LAV, B HØY: — A kaprer kundene, B taper.
- A LAV, B LAV: — priskrig, begge tjener dårlig.
Skrevet som tabell:
| A \\ B | B: HØY | B: LAV |
|---|---|---|
| A: HØY | ||
| A: LAV |
Matrisen er nå klar til å analyseres. Legg merke til fristelsen: uansett hva den andre gjør, frister LAV — det utforsker vi i Trinn 2.
(Innstegsoppgave — ren gjengivelse.) I en spillmatrise står tallparet i ruten der spiller A velger «Samarbeid» og spiller B velger «Bryt».
a) Hvem sin gevinst er 7, og hvem sin er 3?
b) Hvilken av de to spillerne velger rad, og hvilken velger kolonne, i denne boka?
Trinn 2 — Nash-likevekt: beste svar celle for celle (~15 min)
En Nash-likevekt er et utfall der ingen spiller kan tjene på å endre valget sitt alene, gitt hva den andre gjør. Den korte formuleringen du alltid skal ha med: ingen angrer på valget sitt, gitt de andres valg.
Du finner Nash-likevektene med beste-svar-metoden, celle for celle:
1. Radspillerens beste svar: gå gjennom hver kolonne (hver ting den andre kan gjøre). I den kolonnen: hvilken rad gir radspilleren høyest gevinst? Marker den (sensor tegner gjerne en ring rundt tallet).
2. Kolonnespillerens beste svar: gå gjennom hver rad. I den raden: hvilken kolonne gir kolonnespilleren høyest gevinst? Marker den.
3. Nash-likevekt er enhver rute der begge tallene er markert — begge spiller sitt beste svar på den andre samtidig.
Er én strategi beste svar uansett hva den andre gjør, kalles den en dominerende strategi. Har begge spillere en dominerende strategi, er utfallet der de møtes den eneste Nash-likevekten.
En Nash-likevekt er et utfall der ingen spiller kan oppnå en høyere gevinst ved å endre sitt eget valg alene, gitt de andres valg — kort sagt: ingen angrer, gitt de andres valg. Den finnes ved beste-svar-metoden: marker hver spillers beste svar på hver av den andres strategier; en rute der begge svar er markert samtidig, er en Nash-likevekt. Et spill kan ha én, flere eller (i denne bokas tilfeller) alltid minst én.
En dominerende strategi er en strategi som gir en spiller høyest gevinst uansett hva motspilleren velger. Har en spiller en dominerende strategi, velger hun den alltid. Har begge spillere en dominerende strategi, er ruten der de to møtes den eneste Nash-likevekten — som i fangens dilemma.
Bruk bensinstasjon-matrisen fra Eksempel 1. Finn radspillerens og kolonnespillerens beste svar, og bestem Nash-likevekten(e).
- Kolonne B: HØY — A får 10 (HØY) mot 15 (LAV). Beste svar: LAV.
- Kolonne B: LAV — A får 2 (HØY) mot 5 (LAV). Beste svar: LAV.
A sitt beste svar er LAV uansett — LAV er en dominerende strategi for A.
Kolonnespillerens (B) beste svar — se på B sitt tall (det andre) i hver rad:
- Rad A: HØY — B får 10 (HØY) mot 15 (LAV). Beste svar: LAV.
- Rad A: LAV — B får 2 (HØY) mot 5 (LAV). Beste svar: LAV.
Også for B er LAV dominerende.
Nash-likevekt: ruten (A LAV, B LAV) med utfall — den eneste ruten der begge spiller sitt beste svar. Her angrer ingen: gitt at den andre holder LAV, ville et bytte til HØY gitt bare 2 i stedet for 5. Konklusjon: begge ender med lav pris og gevinst 5 hver, selv om (HØY, HØY) ville gitt 10 hver.
To selskaper velger samtidig «Invester» eller «Vent» i ny teknologi. Utfallene (radspiller, kolonnespiller):
- begge Invester:
- rad Invester, kolonne Vent:
- rad Vent, kolonne Invester:
- begge Vent:
a) Sett opp matrisen som en tabell.
b) Finn hver spillers beste svar og bestem Nash-likevekten(e).
c) Har noen av spillerne en dominerende strategi?
Trinn 3 — Pareto-vurdering og fangens dilemma (~12 min)
Nash-likevekten sier hva som skjer — men ikke om utfallet er godt. Til det bruker vi Pareto-vurdering. Et utfall er Pareto-optimalt hvis det ikke finnes et annet utfall som gjør minst én spiller bedre stilt uten å gjøre noen andre verre. Er det et utfall som er bedre for alle (eller bedre for én uten å skade noen), er dagens utfall ikke Pareto-optimalt.
Fangens dilemma er nettopp tilfellet der Nash-likevekten ikke er Pareto-optimal. I bensinstasjon-spillet er Nash , men er bedre for begge — så er ikke Pareto-optimalt. Det er dilemmaets kjerne: rasjonell egeninteresse fører begge til et utfall som er dårligere for begge. Grunnen er at hver spiller, når hun ser bort fra den andre, tjener på å bryte samarbeidet (dominerende strategi LAV) — men når begge gjør det, taper begge.
Advarsel mot en vanlig sammenblanding: Nash og Pareto er to ulike spørsmål. Nash spør «hva blir valgt?»; Pareto spør «kunne alle fått det bedre?». Et utfall kan være Nash uten å være Pareto-optimalt (dilemmaet) — og et Pareto-optimalt utfall kan være uoppnåelig som Nash.
Et utfall er Pareto-optimalt hvis ingen kan få det bedre uten at noen andre får det verre. I fangens dilemma er Nash-likevekten ikke Pareto-optimal: det finnes et annet utfall (begge samarbeider) som er bedre for begge. Pareto handler om «kan alle få det bedre?», og er et annet spørsmål enn Nash («hva blir valgt?»).
De vanligste tabbene i spilloppgaver:
- Finne bare én av flere Nash-likevekter: noen spill (koordineringsspill) har to. Sjekk alle fire rutene med beste-svar-metoden, ikke bare den ene du la merke til først.
- Blande Nash og Pareto: å tro at en Nash-likevekt automatisk er «best». I fangens dilemma er den nettopp ikke Pareto-optimal.
- Lese matrisen feil (rad/kolonne): å forveksle hvem sin gevinst som står først, eller å se på feil tall når du finner beste svar. Radspiller = første tall, kolonne for kolonne; kolonnespiller = andre tall, rad for rad.
- Glemme «gitt de andres valg» i definisjonen: Nash-likevekten handler om at ingen tjener på å bryte ut alene. Uten den presiseringen er definisjonen upresis.
To produsenter velger samtidig teknisk standard A eller B. Blir de enige om A, tjener begge 3; enige om B, tjener begge 2; velger de ulikt, taper begge og får 0. Utfall (rad, kolonne): (A,A) = ; (A,B) = ; (B,A) = ; (B,B) = .
a) Finn alle Nash-likevekter.
b) Er noen av dem Pareto-optimal?
c) Har spillet en dominerende strategi for noen?
Koblingen til konkurransepolitikk: derfor sprekker karteller
Her ligger spillteoriens varige verdi i mikroøkonomien. Et kartell er et prissamarbeid der bedriftene sammen holder prisen høy — som (HØY, HØY) i bensinstasjon-spillet — og deler en gevinst à la monopolutfallet. Men hver enkelt bedrift frister til å underby de andre litt og kapre markedet (bytte til LAV). Fordi «bryt» er en dominerende strategi for hver, er samarbeidet ustabilt: Nash-likevekten er at alle konkurrerer prisen ned. Det er derfor karteller historisk sprekker — og hvorfor prissamarbeid er forbudt, mens myndighetene ikke trenger å håndheve konkurranse like hardt som man skulle tro: bedriftenes egeninteresse driver dem mot konkurranse av seg selv.
Veier ut av dilemmaet: i et gjentatt spill (bedriftene møtes igjen og igjen) kan samarbeid holde, fordi den som bryter kan straffes i senere runder. En enkel og robust strategi er tit-for-tat: start med å samarbeide, og gjør deretter det motparten gjorde forrige runde. Trusselen om gjengjeldelse gjør det dyrt å bryte, og stilltiende samarbeid kan da overleve — men det er nettopp derfor konkurransemyndighetene følger med på markeder med få, faste aktører.
To entreprenører skal samtidig velge SAMARBEID (holde høy pris) eller KUTT (underby) i en anbudskonkurranse. Utfall (rad, kolonne): begge SAMARBEID = ; rad SAMARBEID, kolonne KUTT = ; rad KUTT, kolonne SAMARBEID = ; begge KUTT = .
a) Sett opp matrisen og finn Nash-likevekten.
b) Er utfallet Pareto-optimalt? Forklar.
c) Forklar hvordan gjentatte anbudsrunder kan endre bildet, og koble til hvorfor prissamarbeid er forbudt.
— naturlig pausepunkt — Kjernestoffet er nå gjennomgått. Resten av kapitlet er begrepsbank og repetisjon til flashcards.
Begrepsbank til eksamen
Kjernebegrepene fra kapitlet i eksamensrettet kortform.
Begrepsbanken er flashcard-/repetisjonsstoff — det gjentar det du nettopp har lest. Hopp trygt over ved førstegangslesing; tidsanslaget for kapitlet gjelder kjernestoffet.
Et spill består av spillere (hvem velger), strategier (hva hver kan velge) og utfall (gevinster som avhenger av alles valg). I 2×2-tilfellet velger den ene spilleren rad, den andre kolonne, og hver av de fire rutene inneholder tallparet .
En Nash-likevekt kan sies på tre likestilte måter: (1) et utfall der ingen kan tjene på å endre valget sitt alene; (2) et utfall der hver spiller spiller sitt beste svar på de andres valg; (3) kortversjonen: ingen angrer, gitt de andres valg. «Gitt de andres valg» er nøkkelen — den må alltid med.
Metoden for å finne Nash-likevekter: for radspilleren, gå gjennom hver kolonne og marker raden med høyest gevinst (første tall); for kolonnespilleren, gå gjennom hver rad og marker kolonnen med høyest gevinst (andre tall). En rute der begge er markert, er en Nash-likevekt. Sensor tegner gjerne ringer rundt de beste svarene.
En strategi som gir høyest gevinst uansett hva motspilleren velger. Har en spiller en dominerende strategi, velges den alltid. Når begge spillere har en dominerende strategi, er ruten der de møtes den eneste Nash-likevekten — som i fangens dilemma, der «bryt» dominerer for begge.
Et utfall er Pareto-optimalt hvis ingen kan få det bedre uten at noen får det verre. Nash svarer på «hva blir valgt?», Pareto på «kan alle få det bedre?». De to er ulike: i fangens dilemma er Nash-likevekten ikke Pareto-optimal, fordi et samarbeidsutfall ville vært bedre for alle.
Et spill der «bryt» er dominerende for begge, så Nash-likevekten er at begge bryter — men et samarbeidsutfall ville vært bedre for begge. Egeninteresse fører til et utfall som er dårligere for alle. Modellen for prissamarbeid: hver bedrift frister til å underby, så kartellet er ustabilt.
Et kartell er et prissamarbeid der bedrifter sammen holder prisen høy (monopollignende gevinst). Men fordi hver bedrift frister til å underby de andre (dominerende «kutt»), er samarbeidet et fangens dilemma og dermed ustabilt. Dette forklarer hvorfor karteller sprekker, og hvorfor prissamarbeid er forbudt.
Når spillet spilles om og om igjen (gjentatt spill), kan samarbeid opprettholdes fordi den som bryter kan straffes i senere runder. Tit-for-tat er strategien: start med å samarbeide, gjør deretter det motparten gjorde forrige runde. Trusselen om gjengjeldelse gjør svik dyrt og kan stabilisere det utfallet ett-rundes-spillet ikke klarer.
Noen spill har mer enn én Nash-likevekt. I et koordineringsspill (der begge tjener på å velge likt) er hvert av «enighetsutfallene» en Nash-likevekt — ingen dominerende strategi finnes, og problemet er å koordinere seg om det samme. Sjekk derfor alltid alle ruter med beste-svar-metoden.
Hver rute i matrisen inneholder to tall: radspillerens gevinst først, kolonnespillerens gevinst sist. Å lese rekkefølgen riktig er avgjørende — feillest tallpar gir feil beste svar og dermed feil Nash-likevekt. Radspiller ser på første tall (kolonne for kolonne), kolonnespiller på andre tall (rad for rad).
Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.
Skolesaga er en uavhengig læringsressurs og er ikke tilknyttet eller godkjent av Universitetet i Oslo. Dette er ikke offisielt studiemateriell. Les mer.