Tilbake
2.1
Førstegradslikninger

2.1 Førstegradslikninger

Løse førstegradslikninger med ulike metoder.

45 min
14 oppgaver
FørstegradslikningLøsningsmetoderBrøklikninger
Du leser den lesevennlige versjonen
Din fremgang i kapitlet
0 / 14 oppgaver

Jakten på det ukjente

Tenk deg at du har en vekt som er i perfekt balanse. På den ene siden ligger noen kjente vekter og en mystisk boks. På den andre siden ligger bare kjente vekter. Hvor tung er den mystiske boksen? For å finne svaret må du manipulere vekten uten å forstyrre balansen. Det er akkurat dette vi gjør når vi løser likninger!

En likning er et utsagn om at to ting er like. Venstre side er lik høyre side, og vår jobb er å finne ut hvilken verdi den ukjente variabelen har. I dette kapittelet starter vi med førstegradslikninger -- den mest grunnleggende typen, der xx bare opptrer i første potens.

Grunnprinsippet: gjør det samme på begge sider

En førstegradslikning kan alltid skrives på formen ax+b=0ax + b = 0 der a0a \neq 0. Løsningen er x=ba\displaystyle x = -\frac{b}{a}.

Men i praksis ser likninger sjelden så ryddige ut. Vi bruker et enkelt prinsipp: vi kan gjøre det samme på begge sider av likhetstegnet. Legge til, trekke fra, gange, dele -- alt er lov, bare vi gjør det på begge sider.

La oss løse 3x+7=223x + 7 = 22. Vi vil isolere xx, så vi trekker fra 7 på begge sider: 3x=153x = 15. Deretter deler vi på 3: x=5x = 5.

Hva om xx er på begge sider? Ta 5x12=2x+95x - 12 = 2x + 9. Vi samler xx-leddene på venstre side: 5x2x=9+125x - 2x = 9 + 12, som gir 3x=213x = 21, altså x=7x = 7.

Her er noen til å øve på mentalt: 4x5=194x - 5 = 19 gir 4x=244x = 24, altså x=6x = 6. Og 7x+3=2x+287x + 3 = 2x + 28 gir 5x=255x = 25, altså x=5x = 5.

Strategien er alltid den samme: samle xx-leddene på én side og tallene på den andre, og løs for xx.

📝Oppgave Quiz 1

Likninger med brøk -- fjern brøkene!

Brøker i likninger kan se skremmende ut, men det finnes et triks: gang hele likningen med fellesnevneren. Da forsvinner alle brøkene, og du sitter igjen med en vanlig likning.

Ta x3+2=5\displaystyle \frac{x}{3} + 2 = 5. Trekk fra 2: x3=3\displaystyle \frac{x}{3} = 3. Gang med 3: x=9x = 9.

Et vanskeligere eksempel: 2x14=x+32\displaystyle \frac{2x-1}{4} = \frac{x+3}{2}. Fellesnevner er 4, så vi ganger hele likningen med 4: 2x1=2(x+3)2x - 1 = 2(x + 3). Løser opp: 2x1=2x+62x - 1 = 2x + 6, som gir 1=6-1 = 6. Det er en selvmotsigelse! Denne likningen har ingen løsning.

Ja, det kan faktisk skje -- noen likninger har ingen løsning. Det betyr at det ikke finnes noen verdi av xx som gjør likningen sann.

La oss ta et par til som har løsning: x43=2\displaystyle \frac{x}{4} - 3 = 2 gir x4=5\displaystyle \frac{x}{4} = 5, altså x=20x = 20. Og x23=x+45\displaystyle \frac{x-2}{3} = \frac{x+4}{5} -- gang med fellesnevner 15: 5(x2)=3(x+4)5(x-2) = 3(x+4), som gir 5x10=3x+125x - 10 = 3x + 12, altså 2x=222x = 22 og x=11x = 11.

Med flere brøkledd kan vi samle dem: 3x2x4=5\displaystyle \frac{3x}{2} - \frac{x}{4} = 5. Gang med fellesnevner 4: 6xx=206x - x = 20, altså 5x=205x = 20 og x=4x = 4.

📝Oppgave Quiz 2

Likninger med parenteser -- og spesielle tilfeller

Når likninger har parenteser, må vi først gange ut (løse opp parentesene) og deretter samle leddene.

La oss ta 5(x2)+3(x+4)=345(x - 2) + 3(x + 4) = 34. Ganger ut: 5x10+3x+12=345x - 10 + 3x + 12 = 34. Samler: 8x+2=348x + 2 = 34, som gir 8x=328x = 32 og x=4x = 4.

Men noen ganger får vi overraskelser. Ta 3(2x4)2(x+1)=4x+63(2x - 4) - 2(x + 1) = 4x + 6. Ganger ut: 6x122x2=4x+66x - 12 - 2x - 2 = 4x + 6. Samler venstre side: 4x14=4x+64x - 14 = 4x + 6. Trekker fra 4x4x: 14=6-14 = 6. Det er umulig! Denne likningen har ingen løsning.

Og en til: 4(2x3)=2(4x+1)144(2x - 3) = 2(4x + 1) - 14. Ganger ut: 8x12=8x+2148x - 12 = 8x + 2 - 14, altså 8x12=8x128x - 12 = 8x - 12. Det er alltid sant! Denne likningen har uendelig mange løsninger -- alle verdier av xx er løsninger.

Så det finnes tre muligheter for en førstegradslikning: nøyaktig én løsning (det vanligste), ingen løsning (selvmotsigelse), eller uendelig mange løsninger (identitet).

📝Oppgave Quiz 3

Praktiske problemer -- sette opp likninger

Den virkelige kraften i likninger viser seg når vi bruker dem til å løse problemer fra virkeligheten. Nøkkelen er å oversette problemet til en likning.

Problem 1: En rektangulær hage har omkrets 56 meter. Lengden er 4 meter mer enn bredden. Finn dimensjonene.

La bredden være xx meter. Da er lengden (x+4)(x + 4) meter. Omkretsen er 2x+2(x+4)=562x + 2(x + 4) = 56. Løser: 2x+2x+8=562x + 2x + 8 = 56, altså 4x=484x = 48 og x=12x = 12. Bredden er 12 m og lengden er 16 m.

Problem 2: Summen av tre påfølgende tall er 72. Finn tallene.

La det første tallet være xx. De tre tallene er xx, x+1x+1 og x+2x+2. Likning: x+(x+1)+(x+2)=72x + (x+1) + (x+2) = 72, som gir 3x+3=723x + 3 = 72, altså 3x=693x = 69 og x=23x = 23. Tallene er 23, 24 og 25.

Problem 3: Per er 3 ganger så gammel som Kari. Om 10 år vil Per være dobbelt så gammel som Kari. Hvor gamle er de nå?

La Kari være xx år. Per er 3x3x år. Om 10 år: 3x+10=2(x+10)3x + 10 = 2(x + 10). Løser: 3x+10=2x+203x + 10 = 2x + 20, altså x=10x = 10. Kari er 10 år og Per er 30 år.

Strategien er alltid: definer den ukjente med en variabel, sett opp en likning, og løs.

📝Oppgave Quiz 4

Oppsummering

Førstegradslikninger er likninger der xx opptrer i første potens. Vi løser dem ved å gjøre det samme på begge sider av likhetstegnet, med mål om å isolere xx.

For likninger med brøk ganger vi med fellesnevneren for å fjerne brøkene. For likninger med parenteser løser vi opp parentesene først.

En likning kan ha én løsning (det vanlige), ingen løsning (selvmotsigelse som 1=6-1 = 6), eller uendelig mange løsninger (identitet som 0=00 = 0).

For praktiske problemer definerer vi den ukjente med en variabel, oversetter problemet til en likning, og løser.

Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.