• Lærebøker
  • Python
  • GeoGebra
  • Hoderegning
  • Test deg selv

Gratis interaktive lærebøker for norsk skole.

Lærebok
PersonvernVilkår

© 2025 Skolesaga · Alle rettigheter forbeholdt

Deler av innholdet er utviklet med hjelp av AI-verktøy

LærebøkerQuiz
BøkerKunst og håndverk 9. klasseKompetansemål

Kompetansemål

Oversikt over LK20-kompetansemål dekket i Kunst og håndverk 9. klasse

13 kompetansemål40 av 40 kapitler har kompetansemål

Alle kompetansemål

•reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess
1.1Avansert fargeteori – harmonier og stemning5.1Visuell kultur – bilder i hverdagen5.2Kampanjedesign – plakat, logo og merkevare5.3Bildemanipulasjon og kildekritikk5.4Infografikk og datavisualisering5.5Visuell historiefortelling6.2Dokumentarfotografi og fotojournalistikk
•visualisere form ved hjelp av frihandstegninger, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy
1.2Figurativ tegning – kropp og bevegelse1.3Illustrasjon – fra skisse til ferdig bilde
•utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer
1.4Grafiske teknikker – trykk og stensil2.1Tekstildesign – mønster, trykk og farging2.2Tre og trearbeid – sløyd og snekring2.3Metallarbeid og smykkedesign2.4Materialkombinasjon og mixed media
•utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser i skapende prosesser og produkter
1.5Digital illustrasjon og vektorgrafik4.5Kunst og teknologi – nye uttrykksformer
•vurdere materialers holdbarhet og muligheter for reparasjon og gjenbruk, og bruke ulike verktøy og materialer på en hensiktsmessig og miljøbevisst måte
2.5Reparasjon og redesign – sirkulær tankegang
•utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk
3.1Brukersentrert design – empati og innsikt3.2Innovasjon og entreprenørskap3.3Produkt- og emballasjedesign3.5Tjenestedesign og systemtenkning
•analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander
3.4Mote og klesdesign4.1Modernismens gjennombrudd4.4Norsk kunstscene i dag7.2Norsk arkitektur – fra stavkirke til opera
•undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk
4.2Samtidskunst – installasjoner og konseptkunst
•undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk, og skape kunstuttrykk som belyser utfordringer i egen samtid
4.3Streetart, graffiti og urban kunst8.2Samisk kunst og urfolksdesign8.4Kunst og bærekraft – aktivisme og bevisstgjøring
•utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser
6.1Avansert fotografi – lys, vinkel og utsnitt6.3Filmspråk og storyboard6.4Animasjon – stop motion og digital6.5Redigering og etterarbeid
•lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger som ivaretar ulike behov og interesser
7.1Arkitektur som uttrykk – stil og funksjon7.3Byplanlegging og offentlige rom7.4Landskapsarkitektur og uterom7.5Fremtidens arkitektur – visjoner og bærekraft
•analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander, og integrere kulturelle referanser i eget skapende arbeid
8.1Klær og identitet – mote gjennom tidene8.3Globalt kunstmangfold
•fordype seg i en visuell uttrykksform og/eller en håndverksteknikk, utforske muligheter gjennom praktisk skapende arbeid og presentere valg fra idé til ferdig resultat
8.5Fordypningsprosjekt – eget kunstnerisk uttrykk

Kapitler med kompetansemål

1Seksjon 1

1.1Avansert fargeteori – harmonier og stemning
  • reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess
1.2Figurativ tegning – kropp og bevegelse
  • visualisere form ved hjelp av frihandstegninger, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy
1.3Illustrasjon – fra skisse til ferdig bilde
  • visualisere form ved hjelp av frihandstegninger, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy
1.4Grafiske teknikker – trykk og stensil
  • utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer
1.5Digital illustrasjon og vektorgrafik
  • utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser i skapende prosesser og produkter

2Seksjon 2

2.1Tekstildesign – mønster, trykk og farging
  • utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer
2.2Tre og trearbeid – sløyd og snekring
  • utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer
2.3Metallarbeid og smykkedesign
  • utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer
2.4Materialkombinasjon og mixed media
  • utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer
2.5Reparasjon og redesign – sirkulær tankegang
  • vurdere materialers holdbarhet og muligheter for reparasjon og gjenbruk, og bruke ulike verktøy og materialer på en hensiktsmessig og miljøbevisst måte

3Seksjon 3

3.1Brukersentrert design – empati og innsikt
  • utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk
3.2Innovasjon og entreprenørskap
  • utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk
3.3Produkt- og emballasjedesign
  • utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk
3.4Mote og klesdesign
  • analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander
3.5Tjenestedesign og systemtenkning
  • utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk

4Seksjon 4

4.1Modernismens gjennombrudd
  • analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander
4.2Samtidskunst – installasjoner og konseptkunst
  • undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk
4.3Streetart, graffiti og urban kunst
  • undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk, og skape kunstuttrykk som belyser utfordringer i egen samtid
4.4Norsk kunstscene i dag
  • analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander
4.5Kunst og teknologi – nye uttrykksformer
  • utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser i skapende prosesser og produkter

5Seksjon 5

5.1Visuell kultur – bilder i hverdagen
  • reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess
5.2Kampanjedesign – plakat, logo og merkevare
  • reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess
5.3Bildemanipulasjon og kildekritikk
  • reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess
5.4Infografikk og datavisualisering
  • reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess
5.5Visuell historiefortelling
  • reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess

6Seksjon 6

6.1Avansert fotografi – lys, vinkel og utsnitt
  • utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser
6.2Dokumentarfotografi og fotojournalistikk
  • reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess
6.3Filmspråk og storyboard
  • utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser
6.4Animasjon – stop motion og digital
  • utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser
6.5Redigering og etterarbeid
  • utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser

7Seksjon 7

7.1Arkitektur som uttrykk – stil og funksjon
  • lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger som ivaretar ulike behov og interesser
7.2Norsk arkitektur – fra stavkirke til opera
  • analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander
7.3Byplanlegging og offentlige rom
  • lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger som ivaretar ulike behov og interesser
7.4Landskapsarkitektur og uterom
  • lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger som ivaretar ulike behov og interesser
7.5Fremtidens arkitektur – visjoner og bærekraft
  • lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger som ivaretar ulike behov og interesser

8Seksjon 8

8.1Klær og identitet – mote gjennom tidene
  • analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander, og integrere kulturelle referanser i eget skapende arbeid
8.2Samisk kunst og urfolksdesign
  • undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk, og skape kunstuttrykk som belyser utfordringer i egen samtid
8.3Globalt kunstmangfold
  • analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander, og integrere kulturelle referanser i eget skapende arbeid
8.4Kunst og bærekraft – aktivisme og bevisstgjøring
  • undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk, og skape kunstuttrykk som belyser utfordringer i egen samtid
8.5Fordypningsprosjekt – eget kunstnerisk uttrykk
  • fordype seg i en visuell uttrykksform og/eller en håndverksteknikk, utforske muligheter gjennom praktisk skapende arbeid og presentere valg fra idé til ferdig resultat
Tilbake til Kunst og håndverk 9. klasse