• Lærebøker
  • Python
  • GeoGebra
  • Hoderegning
  • Test deg selv

Gratis interaktive lærebøker for norsk skole.

Lærebok
PersonvernVilkår

© 2025 Skolesaga · Alle rettigheter forbeholdt

Deler av innholdet er utviklet med hjelp av AI-verktøy

LærebøkerQuiz
BøkerKunst og håndverk 8. klasseKompetansemål

Kompetansemål

Oversikt over LK20-kompetansemål dekket i Kunst og håndverk 8. klasse

15 kompetansemål40 av 40 kapitler har kompetansemål

Alle kompetansemål

•visualisere form ved hjelp av frihandstegninger, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy
1.1Grunnleggende tegneteknikker1.3Perspektivtegning1.4Frihandstegning og skisseteknikk1.5Arbeidstegninger og teknisk tegning6.4Modellbygging
•reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk
1.2Farge og fargelære
•utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer
2.1Harde materialer – tre og metall2.2Myke materialer – tekstil og skinn2.3Plastiske materialer – leire og gips2.4Sammenføyning og overflatebehandling6.1Skulptur – teknikker og materialer6.2Keramikk og modellering6.3Papirkunst og papparbeid
•vurdere materialers holdbarhet og muligheter for reparasjon og gjenbruk, og bruke ulike verktøy og materialer på en hensiktsmessig og miljøbevisst måte
2.5Verktøy, sikkerhet og vedlikehold3.4Bærekraftig design – gjenbruk og holdbarhet7.5Bærekraftig arkitektur
•utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk
3.1Fra idé til produkt – designprosessens trinn3.2Brukerperspektiv og funksjon3.3Prototyping og testing
•utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser i skapende prosesser og produkter
3.5Digital design – verktøy og muligheter
•analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander
4.1Antikkens kunst – Egypt, Hellas og Roma4.2Middelalder og renessanse4.3Impresjonisme og ekspresjonisme4.4Moderne og abstrakt kunst4.5Norske kunstnere og kunsttradisjoner7.1Arkitekturhistorie – fra pyramider til skyskrapere
•reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess
5.1Visuelle virkemidler5.2Grafisk design og typografi5.4Bildeanalyse – hvordan lese et bilde5.5Reklame og visuell påvirkning6.5Installasjonskunst
•utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser
5.3Fotografi – komposisjon og teknikk
•lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger
7.2Arkitektoniske grunnprinsipper
•lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger som ivaretar ulike behov og interesser
7.3Lokale omgivelser – analyse og skisser7.4Romdesign og interiør
•analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander, og integrere kulturelle referanser i eget skapende arbeid
8.1Kunst og identitet8.3Kunst fra ulike kulturer
•undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk
8.2Samisk kunst og duodji
•undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk, og skape kunstuttrykk som belyser utfordringer i egen samtid
8.4Kunst som samfunnskritikk
•fordype seg i en visuell uttrykksform og/eller en håndverksteknikk, utforske muligheter gjennom praktisk skapende arbeid og presentere valg fra idé til ferdig resultat
8.5Eget skapende prosjekt

Kapitler med kompetansemål

1Seksjon 1

1.1Grunnleggende tegneteknikker
  • visualisere form ved hjelp av frihandstegninger, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy
1.2Farge og fargelære
  • reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk
1.3Perspektivtegning
  • visualisere form ved hjelp av frihandstegninger, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy
1.4Frihandstegning og skisseteknikk
  • visualisere form ved hjelp av frihandstegninger, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy
1.5Arbeidstegninger og teknisk tegning
  • visualisere form ved hjelp av frihandstegninger, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy

2Seksjon 2

2.1Harde materialer – tre og metall
  • utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer
2.2Myke materialer – tekstil og skinn
  • utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer
2.3Plastiske materialer – leire og gips
  • utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer
2.4Sammenføyning og overflatebehandling
  • utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer
2.5Verktøy, sikkerhet og vedlikehold
  • vurdere materialers holdbarhet og muligheter for reparasjon og gjenbruk, og bruke ulike verktøy og materialer på en hensiktsmessig og miljøbevisst måte

3Seksjon 3

3.1Fra idé til produkt – designprosessens trinn
  • utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk
3.2Brukerperspektiv og funksjon
  • utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk
3.3Prototyping og testing
  • utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk
3.4Bærekraftig design – gjenbruk og holdbarhet
  • vurdere materialers holdbarhet og muligheter for reparasjon og gjenbruk, og bruke ulike verktøy og materialer på en hensiktsmessig og miljøbevisst måte
3.5Digital design – verktøy og muligheter
  • utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser i skapende prosesser og produkter

4Seksjon 4

4.1Antikkens kunst – Egypt, Hellas og Roma
  • analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander
4.2Middelalder og renessanse
  • analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander
4.3Impresjonisme og ekspresjonisme
  • analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander
4.4Moderne og abstrakt kunst
  • analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander
4.5Norske kunstnere og kunsttradisjoner
  • analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander

5Seksjon 5

5.1Visuelle virkemidler
  • reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess
5.2Grafisk design og typografi
  • reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess
5.3Fotografi – komposisjon og teknikk
  • utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser
5.4Bildeanalyse – hvordan lese et bilde
  • reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess
5.5Reklame og visuell påvirkning
  • reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess

6Seksjon 6

6.1Skulptur – teknikker og materialer
  • utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer
6.2Keramikk og modellering
  • utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer
6.3Papirkunst og papparbeid
  • utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer
6.4Modellbygging
  • visualisere form ved hjelp av frihandstegninger, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy
6.5Installasjonskunst
  • reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess

7Seksjon 7

7.1Arkitekturhistorie – fra pyramider til skyskrapere
  • analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander
7.2Arkitektoniske grunnprinsipper
  • lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger
7.3Lokale omgivelser – analyse og skisser
  • lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger som ivaretar ulike behov og interesser
7.4Romdesign og interiør
  • lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger som ivaretar ulike behov og interesser
7.5Bærekraftig arkitektur
  • vurdere materialers holdbarhet og muligheter for reparasjon og gjenbruk, og bruke ulike verktøy og materialer på en hensiktsmessig og miljøbevisst måte

8Seksjon 8

8.1Kunst og identitet
  • analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander, og integrere kulturelle referanser i eget skapende arbeid
8.2Samisk kunst og duodji
  • undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk
8.3Kunst fra ulike kulturer
  • analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander, og integrere kulturelle referanser i eget skapende arbeid
8.4Kunst som samfunnskritikk
  • undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk, og skape kunstuttrykk som belyser utfordringer i egen samtid
8.5Eget skapende prosjekt
  • fordype seg i en visuell uttrykksform og/eller en håndverksteknikk, utforske muligheter gjennom praktisk skapende arbeid og presentere valg fra idé til ferdig resultat
Tilbake til Kunst og håndverk 8. klasse