• Lærebøker
  • Python
  • GeoGebra
  • Hoderegning
  • Test deg selv

Gratis interaktive lærebøker for norsk skole.

Lærebok
PersonvernVilkår

© 2025 Skolesaga · Alle rettigheter forbeholdt

Deler av innholdet er utviklet med hjelp av AI-verktøy

LærebøkerQuiz
BøkerKunst og håndverk 10. klasseKompetansemål

Kompetansemål

Oversikt over LK20-kompetansemål dekket i Kunst og håndverk 10. klasse

33 kompetansemål40 av 40 kapitler har kompetansemål

Alle kompetansemål

•gjøre rede for kunsthistoriske utviklingslinjer
1.1Kunsthistorie: Antikken til renessansen1.2Kunsthistorie: Barokk til romantikk1.3Kunsthistorie: Modernisme1.4Samtidskunst
•gjøre rede for norsk kunsthistorie
1.5Norsk kunsthistorie
•analysere og skape visuell kommunikasjon
2.1Visuell kommunikasjon
•bruke prinsipper for visuell kommunikasjon i eget arbeid
2.2Grafisk design
•bruke fotografi som uttrykksform
2.3Fotografi og bildekommunikasjon
•bruke digitale verktøy i skapende arbeid
2.4Film og animasjon5.1Digital kunst5.4Spilldesign og interaktive medier
•analysere visuell kommunikasjon i medier
2.5Reklame og påvirkning
•bruke designprosessen i eget arbeid
3.1Designprinsipper
•vurdere bærekraft i design
3.2Bærekraftig design
•designe og lage produkter
3.3Produktdesign
•bruke designprinsipper i romutforming
3.4Interiørdesign og romutforming
•vurdere bærekraft i design og mote
3.5Motedesign og tekstil
•analysere arkitektur og reflektere over form og funksjon
4.1Arkitekturhistorie
•gjøre rede for norsk arkitektur
4.2Norsk arkitektur
•vurdere bærekraft i arkitektur
4.3Bærekraftig arkitektur
•reflektere over utforming av det offentlige rom
4.4Byplanlegging og uterom
•reflektere over arkitekturens fremtid
4.5Fremtidens arkitektur
•reflektere over teknologiens rolle i kunsten
5.2AI og kunst
•eksperimentere med interaktive uttrykksformer
5.3Interaktiv kunst og installasjon
•analysere visuell kommunikasjon i digitale medier
5.5Sosiale medier og visuell kultur
•utforske og eksperimentere med identitet gjennom kunst
6.1Kunst og identitet
•reflektere over kunst fra ulike kulturer
6.2Kunst og kultur
•reflektere over kunst i det offentlige rom
6.3Kunst som sosial kommentar
•gjøre rede for samisk kunst og urfolkskunst
6.4Samisk og urfolkskunst
•dokumentere og presentere skapende arbeid
6.5Kunstformidling og utstilling8.2Portfolio og dokumentasjon8.5Eksamensforberedelse
•bruke tradisjonelle håndverksteknikker i eget arbeid
7.1Håndverk og tradisjon
•eksperimentere med tredimensjonale uttrykk
7.2Keramikk og skulptur
•bruke håndverksteknikker i eget arbeid
7.3Tekstil og fiber
•bruke materialer og verktøy på en sikker og hensiktsmessig måte
7.4Tre og metall
•vurdere bærekraft i eget skapende arbeid
7.5Gjenbruk og redesign
•planlegge og gjennomføre tverrfaglige prosjekter
8.1Tverrfaglige prosjekter
•analysere kunst ved hjelp av fagbegreper
8.3Kunstkritikk og analyse
•reflektere over egen skapende prosess
8.4Skapende prosess og refleksjon

Kapitler med kompetansemål

1Seksjon 1

1.1Kunsthistorie: Antikken til renessansen
  • gjøre rede for kunsthistoriske utviklingslinjer
1.2Kunsthistorie: Barokk til romantikk
  • gjøre rede for kunsthistoriske utviklingslinjer
1.3Kunsthistorie: Modernisme
  • gjøre rede for kunsthistoriske utviklingslinjer
1.4Samtidskunst
  • gjøre rede for kunsthistoriske utviklingslinjer
1.5Norsk kunsthistorie
  • gjøre rede for norsk kunsthistorie

2Seksjon 2

2.1Visuell kommunikasjon
  • analysere og skape visuell kommunikasjon
2.2Grafisk design
  • bruke prinsipper for visuell kommunikasjon i eget arbeid
2.3Fotografi og bildekommunikasjon
  • bruke fotografi som uttrykksform
2.4Film og animasjon
  • bruke digitale verktøy i skapende arbeid
2.5Reklame og påvirkning
  • analysere visuell kommunikasjon i medier

3Seksjon 3

3.1Designprinsipper
  • bruke designprosessen i eget arbeid
3.2Bærekraftig design
  • vurdere bærekraft i design
3.3Produktdesign
  • designe og lage produkter
3.4Interiørdesign og romutforming
  • bruke designprinsipper i romutforming
3.5Motedesign og tekstil
  • vurdere bærekraft i design og mote

4Seksjon 4

4.1Arkitekturhistorie
  • analysere arkitektur og reflektere over form og funksjon
4.2Norsk arkitektur
  • gjøre rede for norsk arkitektur
4.3Bærekraftig arkitektur
  • vurdere bærekraft i arkitektur
4.4Byplanlegging og uterom
  • reflektere over utforming av det offentlige rom
4.5Fremtidens arkitektur
  • reflektere over arkitekturens fremtid

5Seksjon 5

5.1Digital kunst
  • bruke digitale verktøy i skapende arbeid
5.2AI og kunst
  • reflektere over teknologiens rolle i kunsten
5.3Interaktiv kunst og installasjon
  • eksperimentere med interaktive uttrykksformer
5.4Spilldesign og interaktive medier
  • bruke digitale verktøy i skapende arbeid
5.5Sosiale medier og visuell kultur
  • analysere visuell kommunikasjon i digitale medier

6Seksjon 6

6.1Kunst og identitet
  • utforske og eksperimentere med identitet gjennom kunst
6.2Kunst og kultur
  • reflektere over kunst fra ulike kulturer
6.3Kunst som sosial kommentar
  • reflektere over kunst i det offentlige rom
6.4Samisk og urfolkskunst
  • gjøre rede for samisk kunst og urfolkskunst
6.5Kunstformidling og utstilling
  • dokumentere og presentere skapende arbeid

7Seksjon 7

7.1Håndverk og tradisjon
  • bruke tradisjonelle håndverksteknikker i eget arbeid
7.2Keramikk og skulptur
  • eksperimentere med tredimensjonale uttrykk
7.3Tekstil og fiber
  • bruke håndverksteknikker i eget arbeid
7.4Tre og metall
  • bruke materialer og verktøy på en sikker og hensiktsmessig måte
7.5Gjenbruk og redesign
  • vurdere bærekraft i eget skapende arbeid

8Seksjon 8

8.1Tverrfaglige prosjekter
  • planlegge og gjennomføre tverrfaglige prosjekter
8.2Portfolio og dokumentasjon
  • dokumentere og presentere skapende arbeid
8.3Kunstkritikk og analyse
  • analysere kunst ved hjelp av fagbegreper
8.4Skapende prosess og refleksjon
  • reflektere over egen skapende prosess
8.5Eksamensforberedelse
  • dokumentere og presentere skapende arbeid
Tilbake til Kunst og håndverk 10. klasse