Tilbake
4.P

4.P Prøver til del 4: Kodesporing og kodeanalyse

Fire prøver som dekker del 4 (kodesporing og kodeanalyse) på eksamensnivå, med fulle løsningsforslag.

120 min
0 oppgaver
Prøver til del 4Kodesporingkodeanalyse
Din fremgang i kapitlet
0 / 0 oppgaver
Kapitlets plass i kurset

Forkunnskaper — sist du var her

Kap. 4.1 — DRILL: kodesporing og
kap. 4.2 — «Finn feilen». Under dem ligger hele del 1 til 3, som er konstruksjonene du nå skal lese i stedet for å skrive.

De seks tingene prøvene tester hardest:

- antall runder: range(a, b) gir b - a verdier, og stoppverdien er aldri
med,
- muteringsrekkefølge: en linje ser verdiene slik de er akkurat da,
- typen: / gir alltid desimaltall; "1" + "2" er "12",
- utskriftsformen: komma gir ett mellomrom; lister og ordbøker får sine
parenteser og enkle anførselstegn rundt tekster,
- kantverdien: 60 > 60 er usann,
- moteksempelet: ett konkret kall, det gale svaret og det riktige.

Trenger du å friske opp ett av punktene, gjør det før du starter klokka.

Prøve 4.A — Løkker og betingelser
Fasit — Prøve 4.A — Løkker og betingelser
Prøve 4.B — Lister, ordbøker og strenger
Fasit — Prøve 4.B — Lister, ordbøker og strenger
Prøve 4.C — Blandet, auto-rettet
Fasit — Prøve 4.C — Blandet, auto-rettet
Prøve 4.D — Finn feilen
Fasit — Prøve 4.D — Finn feilen

Etter prøvene

Fikk du under åtte av ti riktige på 4.A eller 4.B, er svaret nesten alltid det samme: du sporte i hodet i stedet for på papir. Ta prøven om igjen med sporingstavle på alle oppgavene, også de som ser opplagte ut. Det er de opplagte som taper poeng.

Bommet du på formen i 4.C — 3 for 3.0, manglende hakeparenteser, anførselstegn rundt en tekst — er det ikke en forståelsesfeil, men en vane som mangler. Les kap. 4.1 sin API-liste en gang til, og skriv svarene i 4.C på nytt uten å se på fasiten.

Kom du gjennom 4.D med konkrete moteksempler på alle fire, er sjanger I på plass.
Den er verdt 2–6 poeng på settet — men den samme sjekklista bruker du på din egen kode i Oppgave 3 og 4, og der er den verdt langt mer.

Neste del i boka er klasser og objekter. Der bygger du selv de programmene du nå har lært å lese.

Dette kapitlet er skrevet av Anthropics toppmodeller (Claude Opus og Claude Fable) og er foreløpig ikke manuelt gjennomgått — kvalitetskontrollen gjøres av uavhengige KI-agenter, og innmeldte feil rettes fortløpende. Funnet en feil? Meld fra, så retter vi den. Les mer om hvordan innholdet lages.

Skolesaga er en uavhengig læringsressurs og er ikke tilknyttet eller godkjent av Universitetet i Oslo. Dette er ikke offisielt studiemateriell. Les mer.